قوانين بلوت AI
♣ النسخة العربية هي مصدر الحقيقة

قوانين البلوتدليل كامل من أول توزيعة إلى آخر بنط

شرح البلوت من أوله لآخره، بنفس نبرة مجلسنا ومصطلحاته. المبتدئ يمشي معه خطوة بخطوة، واللاعب القديم يستخدمه كمرجع سريع، والوكيل الذكي يلقى كل قاعدة بصيغة واضحة: إذا صار كذا، وش يلزم؟ وش الاستثناء؟ وكيف تنحسب؟

٤ لاعبين · فريقين٣٢ ورقةحكم وصن وأشكلمشاريع ودبل وقيدالفوز عند ١٥٢
طريقة القراءة: خذ الخلاصة أول، ثم افتح «التفاصيل» وقت تحتاجها. كل المحتوى يظل موجودًا وواضحًا للفهرسة.
قاعدة ثابتةوش يلزم اللاعب يسوي.
مثال من اللعبموقف يربط القاعدة بالورق.
انتبهاستثناء أو خطأ ممكن يصير عليه قيد.
اختلاف مجلسينفصل عن القاعدة الأساسية.
⚡
ابدأ هنا

البلوت في دقيقة

الصورة الكبيرة قبل التفاصيل: من يجلس؟ كيف يتوزع الورق؟ وش يصير بعد الشراء؟ ومتى تنتهي الصكة؟

٤ لاعبينفريقين، وكل واحد شريكه اللي قباله.
توزيع ٣ ثم ٢كل لاعب يبدأ بخمس أوراق، ثم تنكشف ورقة.
الشراءحكم أو صن أو أشكل، على لفتين فقط.
تكملة الثمانالمشتري يأخذ المكشوفة وورقتين؛ في أشكل يأخذها شريكه.
٨ أكلاتكل أكلة أربع أوراق، والفائز يفتح اللي بعدها.
الحسابتتحول أبناط الورق إلى نقاط قيد. أول فريق يوصل ١٥٢ نقطة قيد يكسب.
احفظها بجملة: وزّع ٥، اشترِ، كمّل ٨، العب ٨ أكلات، احسب، وكرر لين ١٥٢.
♠ الصنما فيه حكم. إذا معك النوع تمشي عليه، وإذا ما معك ترمي اللي تبي.
♣ الحكمنوع واحد أقوى. الولد ثم ٩ أقوى ورقتين في نوع الحكم.
♦ الشراءلفتين. «بس» في الأولى، و«ولا» في الثانية باس نهائي.
♥ المشاريعتسلسل أو أربع متشابهة. الإعلان أول أكلة والكشف ثاني أكلة.
×٢ الدبلتحدي بين المشتري والمدبّل، وله توقيت قبل رفع آخر ثلاث.
⚑ القيدمطالبة على مخالفة محددة. تسجل أو تكمل، وإذا كملت يسقط الرجوع لها.
🧭
اعرف وش تقرأ

قبل نبدأ: وش القاعدة اللي نمشي عليها؟

مو كل اختلاف بين المجالس يعني إن أحد ما يعرف بلوت. الصفحة تفصل بين ثلاث طبقات.

الطبقةوش نقصد فيها؟علامتها
الأساس المنظمالنص المستعاد من لوائح سعودية وما تؤكده لوائح البطولات في البنود اللي تذكرها صراحة.قاعدة
قاعدة مجلس بلوت AIالاختيار المحدد اللي نمشي عليه إذا المصدر ساكت أو إذا اعتمدنا اختلاف واضح.بلوت AI
اختلاف متداولقاعدة معروفة في بعض المجالس أو التطبيقات، لكنها مو قاعدة عامة على الكل.اتفقوا قبل اللعب
≠
قاعدة العرض في النموذجأي اختلاف نحطه في مكانه، ثم نجمعه آخر الصفحة. عمود «تطبيق بلوت AI» يظل فارغًا إذا النص الحالي ما يحسم التطبيق بشكل صريح.
🃏
الطاولة والتوزيع

الأساسيات

أربع لاعبين، فريقين، وكل واحد شريكه اللي قباله. الورق ٣٢ ورقة فقط، من الإكة لين ٧ في كل نوع.

شريك الموزّعالفريق نفسه
يمين الموزّعيفتح أول أكلة
الموزّعيعرض القص على يساره
يسار الموزّعمقعد مؤهل لأشكل
عدد اللاعبين٤ لاعبين: فريقان، والشريكان متقابلان.
اتجاه اللعباللعب واللف عكس عقارب الساعة.
انتقال التوزيعينتقل لليمين كل يد.

مين يوزّع أول مرة؟

في اللعب الورقي، يسحب لاعب من كل فريق ورقة، وصاحب الورقة الأقل يبدأ بالتوزيع. وبعدها يعرض القص على اللاعب اللي على يساره.

AI
داخل التطبيقالقص، زيادة الورق أو نقصه، وانكشاف ورقة وقت التوزيع المفروض يمنعها النظام من الأصل. إذا صارت بسبب خلل تقني تنراجع كسجل مباراة، مو كأن اللاعب سبّبها.

كيف يتوزع الورق؟

٣ لكل لاعب←٢ لكل لاعب←ورقة مكشوفة←الشراء←٢ للمشتري + ٣ للباقين

الموزّع يبدأ بتوزيع ٣ ثم ٢ لكل واحد، بادي من اللي على يمينه، يعني ٥ أوراق للكل، ثم يقلب الورقة الحادية والعشرين مكشوفة. بعد الشراء، المشتري ياخذ المكشوفة وورقتين زيادة، والباقي كل واحد ياخذ ٣. في أشكل، شريك القائل ياخذ المكشوفة والقائل يبقى المشتري. في النهاية كل واحد معه ٨ أوراق.

متى تنتهي الصكة؟

أول فريق يوصل ١٥٢ نقطة قيد يكسب الصكة. إذا وصلوا الاثنين مع بعض في نفس اليد، اللي نقاط قيده أكثر ياخذها. وإذا تساووا بالضبط، تُلعب يد حاسمة إضافية.
↕
لا تخلط بين الحكم والصن

ترتيب الورق ونقاطه

أهم نقطة للمبتدئ: الورقة الأقوى في الصن مو نفسها الأقوى في نوع الحكم.

♠
أسماء الأنواع الأربعةقبل أي شي: هذي أسماء الأنواع اللي نستخدمها في كل الصفحة وفي التطبيق. كل ورقة تنقال باسمها ثم نوعها — مثل «إكة الهاص» و«ولد الشيريا».
الورقةالنوعالاسم عندنابالإنجليزيأسماء ثانية تسمعها
إكة الهاص♥هاصHeartsلال
إكة الديمن♦ديمنDiamondsشوكت / ديناري
إكة السبيت♠سبيتSpadesكالا
إكة الشيريا♣شيرياClubsكلفس

في الصن، وفي الأنواع غير الحكم

الأقوى من اليمين إلى اليسار. الرقم الذهبي هو الأبناط.

إكة١١الإكة
عشرة١٠١٠
شايب٤الشايب
بنت٣البنت
ولد٢الولد
تسعة٠٩
ثمانية٠٨
سبعة٠٧

في نوع الحكم نفسه

الولد والتسعة يطلعون فوق الإكة. هذي أكثر وحدة تلخبط.

ولد الحكم٢٠الولد
تسعة الحكم١٤٩
إكة الحكم١١الإكة
عشرة الحكم١٠١٠
شايب الحكم٤الشايب
بنت الحكم٣البنت
ثمانية الحكم٠٨
سبعة الحكم٠٧
الصن
إكة ← ١٠ ← شايب ← بنت ← ولد ← ٩ ← ٨ ← ٧
≠
الحكم
ولد ← ٩ ← إكة ← ١٠ ← شايب ← بنت ← ٨ ← ٧
+١٠
الأرضالفريق اللي ياخذ آخر أكلة يحصل على ١٠ أبناط إضافية فوق أبناط الورق اللي كسبها.
نوع اللعبمجموع الأبناط مع الأرضمقياس نقاط القيد
الحكم١٦٢تتحول إلى ١٦
الصن١٣٠تتحول إلى ٢٦
!
لا تخلط بين الأبناط ونقاط القيدالأبناط قيمة الورق الخام داخل اليد الواحدة. ما تنكتب في النشرة ولا تتجمع من يد ليد؛ فايدتها الوحيدة إنها تتحول إلى نقاط قيد آخر اليد. ونقاط القيد هي الناتج بعد التحويل، ثم تنضاف المشاريع والبلوت حسب الحالة، وهي وحدها اللي تتراكم لين ١٥٢.
🛎
حدد نوع اليد

الشراء

الشراء لفتين، ويبدأ من اللاعب اللي على يمين الموزّع. اللي ياخذ اليد يسمّونه المشتري.

البدايةالورقة المكشوفةتحدد نوع الحكم الممكن في اللفة الأولى.
اللفة الأولىبس / حكم / صن / أشكلأشكل للمقعد المؤهل فقط.
إذا الكل قال بساللفة الثانيةولا / حكم ثاني / صن / أشكل.
إذا الكل قال ولااليد تطيحبدون نقاط، والتوزيع ينتقل لليمين.

اللفة الأولى

بسما أبي الحين؛ مرّر للي بعدي. تقدر تدخل في اللفة الثانية.
حكمنوع المكشوفة يصير الحكم، والقائل هو المشتري.
صنبلا حكم، وكل الأنواع تمشي بترتيب الصن.
أشكلزي الصن، بس شريك القائل ياخذ المكشوفة والقائل يبقى المشتري.
الصن وأشكل يعلون على الحكم. وما يجي حكم فوق حكم في نفس اللفة.

أشكل

الأشكل ما يقوله إلا الموزّع نفسه أو اللاعب اللي على يساره. شريك القائل ياخذ الورقة المكشوفة، والقائل يبقى المشتري.

مثال
الموزّع قال أشكلاللعب يصير مثل الصن، لكن شريك الموزّع ياخذ المكشوفة. الموزّع نفسه يظل المشتري في الحساب.

الصن وأشكل فوق الحكم

لو أحد اشترى حكم، كل لاعب باقٍ ياخذ فرصة وحدة بس يعلّق فيها صن أو أشكل، كل واحد بدوره. لو حد علّق بصن أو أشكل، ترجع الفرصة بس للي قبله في الدور (اللي يقدرون يسبقونه)، ومن بعده ما يُسأل أحد — لأنه ما يقدر يسبق اللي قبله على أي حال. إذا تزاحموا على الصن، الأقرب لدور البداية هو اللي ياخذها. وإذا كانت الورقة المكشوفة إكة، أي لاعب ما قال ولا يقدر يقلب الحكم إلى صن، حتى لو ماضي دوره.

٣؟
ما فيه لفة ثالثةاللاعب اللي قال «ولا» ما عاد يقدر يشتري. والرجوع بعد اكتمال دوره يصير شراء ثالث، ولا ينفع إلا إذا مجلسكم يسمح به كاختلاف معلن.

اللفة الثانية

ولاباس نهائي؛ ما عاد تقدر تقول صن أو أشكل.
حكم ثانيتختار نوعًا غير نوع الورقة المكشوفة.
صنيقفل الشراء على طول.
أشكلللمقعد المؤهل اللي ما قال ولا.
التكويش من أول خمس: متى تنعاد اليد؟

إذا أول خمس أوراق عندك كلها ٩ و٨ و٧، من حقك توقف اليد وتنعاد، حتى لو فيها ٩ الحكم.

≠
اختلاف مجلسبعض المجالس إذا تسعة الحكم مردوفة — معك قطعة حكم ثانية غير التسعة — يتسجل عليك لو تكوش، يعني لازم تكمل.

مين يوزّع بعدها؟ قبل ما يشتري أحد، نفس الموزّع يعيد. وبعد ما يشتري لاعب صن أو حكم — وقبل ما يسمّي نوع الحكم — ينتقل التوزيع للي على يمين الموزّع.

إذا اشترى لاعب حكميقدر لاعب بعده يقول صن أو أشكل، لكن ما يقدر يقول حكم فوق حكم.
إذا قال اللاعب بسيظل يقدر يشتري في اللفة الثانية.
إذا قال اللاعب ولاانتهى دوره في الشراء نهائيًا في هاليد.
▶
قرار كل ورقة

اللعب والالتزام بالنوع

اللاعب اللي على يمين الموزّع يفتح أول أكلة، مو المشتري. بعدها اللي ياخذ الأكلة هو اللي يفتح اللي بعدها.

لمن يفتح الأكلة: تقدر تفتح بأي نوع تبيه، إلا إذا اليد مقفلة (دبل أو فور مقفل) — عندها ما تقدر تفتح بحكم إلا إذا كل اللي في يدك حكم.

في الصن

إذا معك من النوع المفتوح، لازم تمشي عليه. إذا ما معك، العب اللي تبي. ما فيه حكم يقطع.

في الحكم: اسأل نفسك بالترتيب

١. معك من النوع اللي انفتح؟
نعملازم تلعب من النوع نفسه.
لاانتقل للسؤال الثاني.
٢. مين آكل الأكلة الآن؟
شريكك آكلتدق أو ما تدق حسب ترتيبك في الجلسة — شف الجدول تحت، فيه حالات تدق وحالات ما تدق.
الخصم آكلإذا معك حكم وتقدر تكسب، لازم تدق أو تكبّر.
٣. الخصم دق، ومعك حكم أعلى؟
نعملازم تكبر عليه.
لاإذا ما تقدر تكسب بالحكم، تقدر تنزل أي ورقة حسب وضع الأكلة.
ح
الدقإنك تلعب ورقة حكم على نوع ثاني لأنك ما معك النوع المفتوح وكانت الحالة تلزمك.
↑
التكبيرإذا انفتح الحكم أو الخصم دق، وعندك حكم أعلى وكان الخصم آكل، لازم تطلع عليه. إذا شريكك آكل، ما يلزم تكبر عليه.
التفصيل حسب موقعك في أكلة الحكم
موقعكالحالةوش يلزمك؟
الثانيالأكلة بدأت بحكمإذا تقدر تطلع بحكم أعلى لازم تطلع؛ وإلا تنزل حكم أقل. وإذا ما معك حكم تنزل أي ورقة.
الثانيبدأت بغير الحكم ومعك النوعتتبع النوع، وما يلزم تتجاوز الورقة الأولى.
الثانيبدأت بغير الحكم وما معك النوعتدق بحكم إذا معك؛ وإلا تنزل أي ورقة.
الثالثبدأت بحكم وشريكك الأول آكلتنزل أي حكم، وما يلزم تكبر على شريكك.
الثالثبدأت بحكم والخصم الثاني آكلتطلع عليه إذا تقدر؛ وإلا تنزل أي حكم.
الثالثبدأت بغير الحكم ومعك النوعتتبع النوع، سواء اللي آكل شريكك أو خصمك.
الثالثما معك النوع والخصم الثاني آكلتكسب بالحكم إذا تقدر. إذا الخصم دق وما معك حكم أعلى، تقدر تنزل أي ورقة.
الثالثما معك النوع وشريكك الأول آكللازم تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل. إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة.
الرابعبدأت بحكم وشريكك آكلتنزل أي حكم، وما يلزم تكبر عليه.
الرابعبدأت بحكم والخصم آكلتطلع على أعلى حكم إذا تقدر؛ وإلا تنزل أي حكم.
الرابعبدأت بغير الحكمإذا معك النوع تتبعه. إذا ما معك وشريكك آكل تنزل أي ورقة؛ وإذا الخصم آكل تحاول تكسب بالحكم، وإذا ما تقدر تنزل أي ورقة.

إذا كنت ثالث واحد ينزل في الأكلة وما معك النوع النازل، وشريكك هو اللي فتح الأكلة وهو آكلها: لازم تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل. إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة.

الإيكة

الإيكة في الحكم بس. معناها إنك تعلن إن الورقة اللي بتلعبها هي أكبر ورقة باقية من نوعها، يعني ما فوقها شي ما نزل. لو الورقة اللي معك هي الإكة (ما يحتاج تقول «إكة») مو لازم تعلن إيكة — الإعلان اختياري دايمًا. بس انتبه: إذا ما أعلنتها (ما قلت «إيكة» أو «تأكييك») وخويك ما معه الزات نفسه، بيضطر يدق بالحكم حتى لو ورقتك كانت راح تاخذ الأكلة أصلًا، لأنك ما أككت.

ومتى تنقال؟ وأنت فاتح الأكلة بورقة من غير نوع الحكم، في يد حكم بس. ما تنقال في الصن، ولا وأنت فاتح بحكم، ولا وأنت ترد على أكلة فتحها غيرك.

مثال
راحت الإكة والعشرة والشايب من الشيريالو لعبت بنت الشيريا تقدر تقول إيكة، لأنها صارت أكبر ورقة باقية من نوعها. إذا قلتها وأنت غلطان، تنقيّد.
✦
نقاط زيادة

المشاريع

المشاريع تركيبات ورق تعطي نقاط زيادة. التسلسل يمشي: إكة، شايب، بنت، ولد، ١٠، ٩، ٨، ٧.

قاعدتان قبل كل شيء: الورقة الوحدة ما تدخل في مشروعين، وأقصى شي مشروعين في اليد.
أربعمية في الصن

أربع إكك

الإكك من الأنواع الأربعة.

إكة الهاصإكة الديمنإكة الشيرياإكة السبيت
مية

خمس أوراق متسلسلة

من نوع واحد. مية الخمس أعلى من أي أربع متشابهة.

عشرة الهاصولد الهاصبنت الهاصشايب الهاصإكة الهاص
مية رباعية

أربع متشابهة

أربع إكك أو شياب أو بنات أو أولاد أو عشرات.

شايب الهاصشايب الديمنشايب الشيرياشايب السبيت
خمسين

أربع متسلسلة

أربع أوراق متسلسلة من نوع واحد.

عشرة الهاصولد الهاصبنت الهاصشايب الهاص
سرا

ثلاث متسلسلة

ثلاث أوراق متسلسلة من نوع واحد.

سبعة الهاصثمانية الهاصتسعة الهاص
ما لها قيمة

أربع ٩ أو ٨ أو ٧

أربع تسعات أو ثمانيات أو سبعات ما لها قيمة.

تسعة الهاصتسعة الديمنتسعة الشيرياتسعة السبيت
التركيبةاسمها في الحكمنقاط الحكماسمها في الصننقاط الصن
أربع إككمية١٠أربعمية٤٠
خمس متسلسلةمية١٠مية٢٠
أربع شياب أو بنات أو أولاد أو عشراتمية١٠مية٢٠
أربع متسلسلةخمسين٥خمسين١٠
ثلاث متسلسلةسرا٢سرا٤

متى تعلن ومتى تكشف؟

الأكلة الأولىأعلن قبل ورقتكقل نوع المشروع فقط: سرا، خمسين، مية أو أربعمية.
لا تكشف الآنخله مستورإذا نزلت ورقتك وأنت ساكت، راح عليك.
الأكلة الثانيةصاحب الأقوى يكشفيكشف قبل لا ينزل ورقته.
الأكلة الثالثةمشروع الفريق الفائز الآخريكشف بوقته إذا كان مستورًا بسبب مشروع زميله الأقوى.

أي مشروع أعلى؟

١. أربعميةأربع إكك في الصن
٢. مية الخمستغلب كل الرباعيات
٣. أربع إككأقوى الرباعيات
٤. أربع شياب
٥. أربع بنات
٦. أربع أولاد
٧. أربع عشرات
٨. خمسين
٩. سرا

إذا أعلن لاعبان نفس النوع، اللي أعلن أول يسأل اللي بعده، والثاني يرد بأعلى ورقة عنده. وإذا الاثنين مية، يقول نوعها لأن الميّات مو بنفس الدرجة. إذا تساووا بالنوع وبأعلى ورقة، الأقرب لجهة يمين الموزّع ياخذها: أول واحد على يمينه، ثم اللي قدامه، ثم أول واحد على يساره، وآخر واحد الموزّع.

!
المشروع الأقل ما ينكشف ولا ينحسبإذا أعلن مية غير حقيقية، تنقيّد وتخسر اليد. وإذا كانت المية حقيقية ونسي كشفها، يحق للفريق الثاني يكوش أو يكمل؛ والخيار لهم، مع اختلافات مذكورة لاحقًا.
KQ
مشروع خاص بالحكم

البلوت

البلوت هو الشايب والبنت من نوع الحكم، مع بعض، بيد لاعب واحد.

قيمته نقطتين

شايب + بنت الحكم

شايب الحكمبنت الحكم
متى يجي؟في الحكم فقط.
متى تعلنه؟وأنت تنزل ثاني ورقة من الثنتين، وقبل لا تلمس الطاولة.
إذا تذكرت متأخر؟ما يحسب، واللعب يكمل عادي.
AI
في تطبيق بلوت AIالبلوت يُعلَن تلقائيًا لحظة نزول ثاني الورقتين — ما تحتاج تقوله، وما يضيع سهوًا. قاعدة النسيان أعلاه تخص اللعب الورقي على الطاولة. وبما أن الإعلان تلقائي، حالة «إعلان بلوت داخل مية محسوبة» ما تقع في التطبيق أصلًا: البلوت يسقط تلقائيًا إذا دخل الشايب والبنت في مية مكشوفة ومحسوبة.
مية
إذا دخل الشايب والبنت ضمن مية مكشوفة ومحسوبةالبلوت يطيح ولا يحسب. وفي اللعب الورقي، إذا أعلنت بلوت وهو داخل مية مكشوفة ومحسوبة، يتسجل عليك قيد — مو بس عدم احتساب. أما في التطبيق فالإعلان تلقائي، فما فيه إعلان غلط أصلًا، والبلوت يسقط لحاله.

إذا كنت أعلنت مية وانضربت وما كشفتها أصلًا، البلوت يحسب لك عادي.

×
رفع قيمة التحدي

الدبل وما بعده

الدبل تحدي قوة بين المشتري ولاعب من الفريق الثاني، وله نافذة زمنية محددة.

عاديحكم ١٦
صن ٢٦
دبلحكم ٣٢
صن ٥٢
ثريحكم ٤٨
فورحكم ٦٤
قهوةفوز مباشر بالصكة
توقيت الدبل: قبل تنزل أول ورقة، وقبل يرفع اللاعبون آخر ٣ أوراق توزعت لهم، وقبل يرفع المشتري أوراقه. إذا اندفعت الأوراق وانرفعت، ما عاد فيه دبل.

لاعب من الفريق الثاني يقدر يقول دبل على المشتري في الحكم أو الصن. إذا دبل قبل ما المشتري يسمّي نوع الحكم الثاني، ما يقدر المشتري يقلبها صن؛ لازم يسمّي حكمه.

الفريق الثانيدبليبدأ التحدي.
المشتريثرييرد إذا يبي.
المدبّلفوريرد فورًا إذا يبي.
المشتريقهوةإذا كانت خربانة وواثق مرة.
٢
الرد بين اثنين فقطالمشتري والمدبّل هم اللي يكملون السلسلة. ما يدخل بينهم لاعب ثالث.

تنبيه: بعد ما حد يقول دبل، ما يصير أحد يقول أشكل أو صن — هذي كلها خيارات شراء خلصت من زمان. المقصود هنا: إذا كان نوع الشراء المعتمد من الأول أشكل، فاللي يرد على الدبل بثري (ولاحقًا يرد على الفور بقهوة) هو نفس اللاعب اللي نادى أشكل بالأصل، مو شريكه اللي أخذ الورقة المكشوفة.

مفتوح ومقفل

غالب المجالس تخلي الدبل والفور مقفلين إلا إذا المدبّل اختار يفتحها، بينما الثري والقهوة مفتوحين. في دبل الحكم المقفل ممنوع أي لاعب يبدأ أي أكلة بحكم إلا إذا كل اللي في يده أحكام. أما الدق بالحكم على نوع ثاني فمسموح إذا جاء دوره.

دبل الصن

في الصن ما فيه إلا دبل واحد. المدبّل لازم تكون نقاطه تحت ١٠٠، والفريق المدبّل عليه تكون نقاطه ١٠٠ أو فوق، إلا إذا مجلسكم فاتح دبل الصن بدون هالشرط.

الدبل والكبوت

الدبل والكبوت ما يجتمعون كقيمة لعب: إذا فريق أخذ الأكلات الثمان، تنحسب قيمة الكبوت بدل قيمة الدبل. لكن إذا حصل الكبوت داخل يد مدبّلة، المشاريع تظل تتبع مستوى التدبيل، والبلوت يبقى نقطتين. وقيمته ثابتة ٢٥ حكم / ٤٤ صن مهما وصل التدبيل.

مثال
ليش أحيانًا تترك للخصم أكلة؟لأن قيمة الدبل قد تكون أعلى من الكبوت، مثل دبل الصن أو الثري والفور في الحكم.
∑
من الورق إلى النشرة

حساب الأبناط والنتيجة

الحسبة تصير على مراحل. تحديد فوز المشتري يسبق التقريب، وهذا يمنع أخطاء مثل اعتبار ٨٤ للخصم تعادلًا في الحكم.

١اجمع أبناط الورقوأضف ١٠ للأرض.
٢أضف المشاريع والبلوت خامًاعشان تحدد الفائز.
٣احسم نجاح المشتريقبل أي تقريب.
٤حوّل الأبناطإلى ١٦ في الحكم أو ٢٦ في الصن.
٥طبّق الحالةمشاريع، دبل، كبوت أو خسارة المشتري.

الأبناط ونقاط القيد

المصطلحمعناه
الأبناطقيمة الورق الخام اللي جمعها كل فريق داخل اليد الواحدة. تخص اليد وبس، وما تنتقل للنشرة.
نقاط القيدالنتيجة اللي تنكتب في النشرة بعد تحويل أبناط اليد، وهي اللي تتجمع لين ١٥٢.
الأرضآخر أكلة، وتحسب بـ١٠ أبناط للفريق اللي أخذها.
المشتريالفريق اللي اشترى صن أو حكم. وفي أشكل، المشكّل هو المشتري.

مين الفريق اللي نعد له؟

بعد نهاية اليد نعد ورق فريق واحد بس ونطلع الثاني بالطرح: في الحكم من ١٦٢، وفي الصن من ١٣٠. في اللعب العادي نعد لخصوم المشتري. وفي الدبل نعد ورق اللي قال دبل عشان نعرف نجح الدبل أو خسر. ما نعد للفريقين كل واحد لحاله، عشان ما يطلع اختلاف بسبب التقريب.

أول شي نحدد مين فاز

اللعبالمشتري ينجحتعادلالمشتري يخسر
حكم بلا مشاريعخصومه ٨٠ أو أقل٨١–٨١خصومه ٨٢ أو أكثر
صن بلا مشاريعخصومه ٦٤ أو أقل٦٥–٦٥خصومه ٦٦ أو أكثر
حكم + سراخصومه ٧٠ أو أقل٧١–٧١خصومه ٧٢ أو أكثر
صن + سراخصومه ٥٤ أو أقل٥٥–٥٥خصومه ٥٦ أو أكثر
حكم + خمسينخصومه ٥٥ أو أقلما فيه تعادل صحيح بهالحالةخصومه ٥٦ أو أكثر
صن + خمسينخصومه ٣٩ أو أقل٤٠–٤٠خصومه ٤١ أو أكثر
حكم + ميةخصومه ٣٠ أو أقل٣١–٣١خصومه ٣٢ أو أكثر
صن + ميةخصومه ١٤ أو أقل١٥–١٥خصومه ١٦ أو أكثر
=
مين ياخذ التعادل؟عمود «تعادل» فوق يعني إن أبناط الفريقين الخام متساوية بالضبط. الأفضلية للمشتري: يُعتبر ناجحًا وتنحسب اليد لصالح فريقه. هذا في اليد العادية؛ أما في اليد المدبّلة فالتعادل يخسره صاحب الدبل الأول، شوف «التعادل بعد الدبل» تحت.
حكم
٨٤ للخصم و٧٨ للمشتريالمشتري خسر من الأبناط الخام، لذلك تنكتب ١٦–صفر، حتى لو تحويل ٨٤ وحده يعطي ٨ وناتج الطرح يعطي ٨.
صن
٦٦ للخصم و٦٤ للمشتريالمشتري خسر، فتنكتب ٢٦–صفر، حتى لو التحويل العادي يعطي ١٤–١٢.

كيف تدخل المشاريع في تحديد الفائز؟

المشروعقيمته الخام وقت تحديد الفائزقيد الحكمقيد الصن
سرا٢٠ بنط٢٤
خمسين٥٠ بنط٥١٠
مية١٠٠ بنط١٠٢٠
أربعمية٢٠٠ بنط—٤٠
بلوت٢٠ بنط٢—

نضيف المشاريع المحتسبة والبلوت الصحيح إلى أبناط ورق الفريق قبل المقارنة. إذا أعلن الفريقان مشاريع، ما ينحسب إلا مشروع الفريق اللي ثبتت له أفضلية المشاريع، أما البلوت الصحيح فينحسب بشكل مستقل.

مثال
حكم والخصم معه سرا٧٢ بنط ورق + ٢٠ للسرا مقابل ٩٠ للمشتري؛ المشتري خسر. وإذا المشتري معه بلوت: ٨٢ للخصم مقابل ٨٠ للمشتري + ٢٠ للبلوت؛ المشتري ناجح لأن حصيلته صارت ١٠٠.

تحويل الأبناط إلى نقاط القيد

جرّب تحويل الأبناط

هذي الأداة تحوّل أبناط الورق فقط. ما تحسم خسارة المشتري أو المشاريع أو الدبل.

الفريق المعدود له / الفريق الثاني٨ / ٨الحكم: الخمسة تنزل
جدول تقريب الحكم

نقرب لأقرب عشرة ثم نقسم على ١٠: من ١ إلى ٤ تنزل، ومن ٦ إلى ٩ تطلع، وإذا انتهت بـ٥ تنزل. الفريق الثاني ياخذ الباقي من أصل ١٦.

الأبناطبعد التقريبنقاط القيد
٣٤٣٠٣
٣٥٣٠٣
٣٦٤٠٤
٧٥٧٠٧
٧٦٨٠٨
٨٤٨٠٨
جدول تقريب الصن

نقرب لأقرب عشرة ثم نقسم على ٥: من ١ إلى ٤ تنزل، ومن ٦ إلى ٩ تطلع، وإذا انتهت بـ٥ نخليها مثل ما هي. الفريق الثاني ياخذ الباقي من أصل ٢٦.

الأبناطالقيمة المعتمدةنقاط القيد
٣٤٣٠٦
٣٥٣٥٧
٣٦٤٠٨
٦٤٦٠١٢
٦٥٦٥١٣
٦٦٧٠١٤

إذا نجح المشتري أو خسر

إذا نجح المشتريكل فريق ياخذ نقاط الورق اللي جمعها، ومشاريعه المحتسبة، والبلوت الصحيح الخاص فيه.
إذا خسر المشتريالخصم ياخذ كامل اللعب: ١٦ حكم أو ٢٦ صن، ومعه جميع المشاريع المحتسبة وكل بلوت صحيح ومعلن، والمشتري صفر.
مثالالمشتري في الحكم معه خمسين وبلوت ثم خسر: الخصم ١٦ + ٥ + ٢ = ٢٣، والمشتري صفر.

الدبل والثري والفور

إذا كانت اليد مدبّلة، الفائز ياخذ كامل قيمة المستوى والخاسر صفر: الحكم ٣٢ في الدبل، ٤٨ في الثري، ٦٤ في الفور. الصن ٥٢ في الدبل فقط. القهوة فوز مباشر بالصكة.

المشروعحكم دبلحكم ثريحكم فورصن دبل
سرا٤٦٨٨
خمسين١٠١٥٢٠٢٠
مية٢٠٣٠٤٠٤٠
أربعمية———٨٠
بلوت٢٢٢—
KQ
البلوت ما يتضاعفالمشاريع تتضاعف ×٢ أو ×٣ أو ×٤ حسب المستوى. البلوت يبقى نقطتين دائمًا.

التعادل بعد الدبل

إذا تعادل الفريقان في أبناط اليد الخام — يعني قبل التحويل إلى نقاط قيد — وكانت اليد مدبّلة، يخسر الفريق اللي قال دبل أول، حتى لو وقف التدبيل عند دبل أو وصل ثري أو فور. الخسارة تبقى على صاحب الدبل الأصلي، مو على آخر فريق تكلم.

×٣
فريق أ اشترى، فريق ب قال دبل، وفريق أ قال ثري، ثم تعادلوافريق أ يفوز لأن فريق ب صاحب الدبل الأول. تنكتب ٤٨–صفر، مع المشاريع ×٣ والبلوت بدون مضاعفة.

الكبوت

الكبوت يعني فريق واحد ياخذ الأكلات الثمان: ٢٥ في الحكم بدل ١٦، و٤٤ في الصن بدل ٢٦. تنضاف مشاريع وبلوت الفريق اللي حقق الكبوت فقط، ومشاريع وبلوت الفريق المكبوت تسقط.

إذا اجتمع الكبوت مع التدبيل، قيمة الكبوت نفسها ما تتضاعف: تبقى ٢٥ في الحكم و٤٤ في الصن. المشاريع تتبع المستوى، والبلوت يبقى نقطتين.

٢٥
حكم دبل مع كبوت وخمسينالكبوت ٢٥، والخمسين تتضاعف إلى ١٠، فيصير المجموع ٣٥، والفريق المكبوت صفر.

الكبوت المقلوب

له ثلاث شروط مع بعض: اللاعب اللي على يمين الموزّع يشتري صن، وتكون في يده إكة، وما ياخذ فريقه ولا أكلة. وقتها الخصم ياخذ ٨٨ بدل ٤٤.

تنضاف مشاريع الفريق اللي حقق الكبوت، وتسقط مشاريع الفريق المكبوت. مثال: إذا الخصم معه سرا محتسبة تصير النتيجة ٩٢، والفريق المكبوت صفر.

⚑
المخالفة وكيف تنحسم

القيد والمخالفات

القيد يعني إن فريقك يمسك مخالفة أو غلطة على واحد من لاعبين الفريق الثاني ويطالب باحتسابها.

القيد اختياري في اللعب العادي: تقدر تطالب بالتسجيل، أو تتنازل وتكمل. إذا كملت وانتهت مهلة القيد، يسقط حقك في المطالبة بالمخالفة نفسها. في البطولات ممكن اللائحة تلزم بالتسجيل أو تخلي القرار للحكم.
١شفت المخالفةحدد اللاعب ونوع المخالفة.
٢ارفع القيد بوقتهقبل انتهاء المهلة.
٣وقف اللعبلا تكشفون أو تخلطون الأوراق.
٤تحققوامن الحالة الفعلية أو سجل المباراة.
٥سجّل أو استمروالاختيار للفريق الفائز بالقيد.

وش يصير إذا ثبت القيد؟

التسجيلتنتهي اليد، والفريق الفائز بالقيد يسجل قيمة اليد كاملة حسب نوع اللعب ومستوى الدبل، والمخالف صفر.
الاستمرارتكمل اليد طبيعي، لكن يسقط حق الفريق في الرجوع للمخالفة نفسها.
إذا القيد غلطينقلب على الفريق اللي طالب فيه، ويصير للفريق الثاني حق التسجيل أو الاستمرار.

تُضاف المشاريع الصحيحة والبلوت المستحق حسب قواعد الحساب. ولا ينحسب كبوت لأن الأكلات الثمان ما اكتملت. بعض المجالس يسمحون بالمطالبة بكبوت، وهذا اختلاف يحتاج اتفاقًا مسبقًا.

مخالفات القيد الأساسية

#المخالفةمعناها
١قاطعمعه من نفس النوع المفتوح، لكنه لعب نوع ثاني. تنطبق في الصن والحكم.
٢ما دقما معه النوع المفتوح، وكان لازم يلعب حكم حسب وضع الأكلة وقاعدة الإيكة، لكنه ما دق. في الحكم فقط.
٣ما كبرلعب حكم أقل مع إن معه حكم أعلى وكان ملزوم يكبّر على الخصم.
٤فتح الحكم في الدبل المقفلبدأ الأكلة بحكم مع إن معه ورق من غير الحكم. إذا ما بقي معه إلا حكم، يحق له يفتح.
٥إيكة غلطقال إيكة مع بقاء ورقة أعلى من النوع نفسه حسب الحالة.
٦مشروع غلطأعلن مية مو معه، أو أعلن أعلى من اللي معه، أو كشف أوراقًا ما تطابق المشروع.
٧مخالفة ترتيب اللعبلعب في غير دوره أو نزّل أكثر من ورقة بطريقة أثرت في اللعب.
AI
القيد في بلوت AIالنظام ما يمنعك من لعب الورقة المخالفة ولا يفضح المخالفة وقتها. يسجل كل اللي صار، وإذا أحد رفع قيد يرجع للأوراق وترتيب اللعب ويتأكد. إذا الخصم ما انتبه أو انتهت المهلة، تكمل اليد ولا يقدر يرجع لها.
أخطاء المشاريع والبلوت
الحالةوش يصير؟
أعلن مية أو أربعمية مو معهقيد مشروع غلط.
أعلن مشروع أعلى من اللي معه ونزلهقيد مشروع غلط.
أعلن مشروع صحيح ثم كشف مختلفقيد مشروع غلط.
أعلن مشروع صحيح وما كشفه في وقتهالمشروع ما ينحسب. وقد يعتبره المجلس أو البطولة قيدًا إذا كانت القاعدة معلنة.
نسي مشروعه الثانيمو قيد؛ المشروع المنسي ما ينحسب إذا انتهى وقته.
خويه ما أعلن مشروعه ثم كشفه بعد فوز فريقهم بالمقارنةينحسب إذا كشفه في وقت كشف مشاريع الفريق الفائز.
أعلن بلوت داخل مية لا تسمح باحتسابهالبلوت ما ينحسب. جزاء الإعلان نفسه يحتاج حسم بسبب اختلاف الصياغة داخل النص الحالي.
أعلن البلوت بعد لعب الورقة الثانيةالبلوت ما ينحسب واليد تكمل.
مخالفات اللعب الورقي
الحالةوش يصير؟
لعب خارج دورهيرجع اللعب لآخر ترتيب صحيح إذا أمكن. وإذا ما أمكن، الخصم يقرر بين الاستمرار أو إعادة اليد أو تسجيلها.
نزّل ورقتين مع بعضتعتمد الورقة اللي ثبت إنها نزلت أول. وإذا ما قدروا يحددونها، يرجعون لحكم المجلس أو البطولة.
كشف ورقة من يده بدون سببإذا أثر الكشف، يختار الخصم يكمل أو يطلب حكم المجلس. إذا انكشفت إكة، للخصم خيار القيد أو التكويش أو الاستمرار.
أخذ أكلة مو لهترجع لصاحبها في اللعب الحبي، وفي الأصول تتسجل قيد. وإذا اختلط الورق فهي قيد واضحة.
خلط الأكلات قبل انتهاء الحسابيحاولون يرجعونها. وإذا ما قدروا يثبتونها، يحق للخصم ياخذها ١٦ نقطة: قيد حكم.
سمّى الورقة باسم غلطالعبرة بالورقة اللي نزلت فعلًا، إلا إذا كلامه أثر في قرار لاعب ثاني.
أعطى خويه إشارة أو معلومةإنذار أو تسجيل حسب أثر المخالفة ولائحة البطولة.
تكلم بكلام يوجه خويهإنذار أو تسجيل إذا كشف معلومة عن ورقه أو أثر مباشرة في اللعب.
وش الحالات اللي ما تعتبر قيد؟
  • التعادل في أبناط اليد أو استمرار المساواة إلى آخر ورقة.
  • الكبوت أو الكبوت المقلوب.
  • خسارة المشتري بالحساب الطبيعي.
  • نسيان مشروع ما أعلنه أو ما كشفه.
  • إعلان البلوت متأخر؛ البلوت ما ينحسب فقط.
  • خطأ التوزيع أو نقص الورق؛ له معالجة ثانية.
  • انقطاع الاتصال أو انتهاء الوقت؛ من قواعد المباراة الرقمية.
↻
إذا ما عاد تقدر تكمل بعدل

إلغاء اليد وإعادة التوزيع والكاشو

إلغاء اليد غير القيد: القيد على مخالفة داخل يد صحيحة، والإلغاء بسبب مشكلة في التوزيع أو الشراء أو حالة ما عاد يمدي تكمل معها بعدل.

١صلّح الخطأوارجع لآخر حالة صحيحة إذا أمكن.
٢هل انكشفت معلومة؟الفريق المتضرر يختار الاستمرار أو الإعادة.
٣ما عاد ينصلح بعدل؟تلغى اليد وتنعاد.
٤متعمد أو نص بطولة؟تسجل اليد على الفريق المخطئ.
أخطاء التوزيع والشراء
#الحالةوش يصير؟
١نقص أو زيادة في عدد الورققبل اللعب تعاد. إذا بدأ اللعب، قيد ١٦ لخصم الموزع أو تلغى حسب نوع المجلس.
٢انكشفت ورقة أثناء التوزيعإذا الانكشاف ممكن يأثر، مثل إكة، تعاد التوزيعة.
٣شراء أو تمرير خارج الدوريلغى الكلام ويرجع الدور لصاحبه. إذا أثر في القرارات اللي بعده، تعاد اليد.
٤أشكل من لاعب ما يحق له أو في وقت غلطتلزم اللي أشكلها غلط، واللعب يتحول صن تلقائيًا.
٥اشترى حكم ثاني وما سمّى النوعلازم يسمي قبل تنكشف أوراق زيادة. إذا ما سماه يقلب صن؛ وإذا دبل وما سماه تتقيد عليه ويكسب الدبل الفريق المدبّل.
٦لاعبان قالوا شراء أو صن بنفس الوقتيعتمد كلام صاحب الدور. إذا كانا أخوياء وقالا صن بنفس اللحظة، تعاد التوزيعة.
٧اشترى قبل اكتمال وضع الورقيوقف الشراء. إذا انكشفت معلومات مؤثرة، تعاد اليد.
٨قال دبل بعد ما بدأ اللعبالدبل المتأخر ما يقبل، وتكمل على آخر مستوى صحيح.
٩وزّع لاعب مو دورهيتصحح قبل الشراء. إذا بدأ الشراء، تعاد بواسطة الموزع الصحيح إلا إذا لائحة البطولة تقول غير كذا.
١٠مرّوا كلهم في الحكم الثانيتلغى اليد بدون نقاط، وينتقل التوزيع للي بعده.
كشف الأوراق واختلاط الأكلات
الحالةوش يصير؟
كشف لاعب ورقه قبل نهاية الشراءتعاد اليد إذا أثر الكشف أو ما عاد يمدي يلغون أثره، مثل الإكة.
كشف مشروعه قبل وقتهيرجعون للحكم؛ ممكن يلغى المشروع أو يختار الخصم يكمل حسب أثر الكشف.
كشف مشروع صحيح في وقتهتصرف صحيح، ومو تكويش.
أعلن مشروع ثم عرضه في وقت العرضتصرف صحيح؛ يكشف أوراق المشروع ثم يرجعها ليده.
اختلطت الأكلات وما عاد يثبتون النتيجةيرجعون لسجل اللعب إذا موجود. وإذا ما فيه، الفريق غير المتسبب يقرر الإعادة أو التسجيل على المتسبب ١٦ نقطة.

الكاشو

الكاشو قاعدة اختيارية، وشروطه تختلف من مجلس لمجلس، وما يعتبر قاعدة موحدة. القاعدة الأساسية — أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧ — ثابتة ومسموحة دايمًا في بلوت AI، هذا مو من الأشياء المختلف عليها. اللي يختلف من مجلس لمجلس هو تفاصيل زيادة مثل ٩ الحكم المردوفة. إذا المجلس يعتمده، لازم يحدد قبل الصكة: الأوراق المؤهلة، وقت الطلب، هل يلزم كشف اليد، هل يقبل بعد الدبل، وهل للخصم خيار الاستمرار.

AI
داخل بلوت AIما يظهر زر الكاشو إلا إذا كانت شروطه متحققة. إذا قُبل، يكشف النظام يد اللاعب للتأكد، ثم يلغي التوزيعة ويبدأ يد جديدة بدون نقاط. ما يقبل بعد بداية أول أكلة أو بعد اعتماد الدبل إلا إذا إعداد المجلس ينص على غير كذا.

قواعد المباريات الرقمية

انتهاء الوقت، انقطاع الاتصال، الرجوع للمباراة، الاستسلام، الضغط أكثر من مرة، واللعب الآلي ما تعتبر قيد أو كاشو؛ لها معالجة مستقلة ضمن قواعد المباراة الرقمية.

♟
مهارة وليست قانونًا ملزمًا

أصول اللعب

هذي من الأشياء اللي تفرق اللاعب العادي عن اللاعب اللي يعرف يلعب، لكنها مو قوانين يصير عليها قيد لمجرد اختلاف القراءة.

سحب الحكم

إذا اشتريت حكم وحكمك قوي، افتح بحكم بدري عشان تسحب أحكام الفريق الثاني. لا تسويها قاعدة عمياء؛ إذا حكمك ضعيف أو شريكك ما معه، ممكن تضر فريقك. وفي المقفل ممنوع تبدأ بحكم.

التهريب

التهريب إنك ترمي نوع ما تبيه عشان تقول لشريكك وش تبي. المتعارف عليه: ترمي هاص يعني أبي ديمن، وترمي ديمن يعني أبي هاص، وترمي سبيت يعني أبي شيريا، وترمي شيريا يعني أبي سبيت.

إذا بديت بالورقة الكبيرة من النوع، معناها ما أبيه. وإذا بديت بالصغيرة، معناها عندي شي فيه وأبيه. الفريق الثاني يشوف تهريبك ويقدر يقرأه، لذلك التهريب احتمال وقراءة، مو قانون يجبر اللاعب على حركة.

البرقية

البرقية أقوى إشارة في اللعب: إذا خويك ما معه نفس الزات النازل ورمى لك إكة من زات ثاني وأنت آكل الأكلة، فهو يقول لك: كل ورقي ياكل، وقّف أكلك وارجع لي بدون تفكير.

والأصل المتعارف عليه إنك ترجع له، إلا إذا كان معك أنت سواء (كل ورقك ياكل) كذا تكمل أكلك. إذا ما رجعت لخويك فأنت تقول له ما معي هذا الزات وهو بيبدأ يرميه.. لا تربك خويك، إذا معك رجّعه.

ونادر جداً تكون الإكة المرمية مهيب برقية (أحياناً في الحكم تكبير، أو مثلاً في الصن آخر ٣ أوراق بيد خويك إكك ومضطر يرمي وحدة)؛ اللاعب اللي يعرف يلعب أصول أضمن ياخذها على ظاهرها ويرجع لخويه وحسب سير وقراءة اللعب.

ومثل التهريب: البرقية قراءة بين الشريكين، مو قانون. عدم الرد عليها ما يصير قيد لحاله، بس إذا عندك رجعة وما رجعت، في عرف البلوت أنت ما تعرف تلعب، ويمكن خويك إذا عصبي يرمي الورق بوجهك.

الفرنكة

إذا معك ١٠ وولد وبنت في نوع والإكة مو معك، لا ترمي ورقك الغالي تحتها. ابدأ بورقة صغيرة تطيح الإكة، وبعدها يصير ورقك الباقي أقوى. وممكن الخصم يتفرنك وما ينزل الإكة عشان ياخذ عشرتك بعدين.

إنك تحل مقطوعك في الصن يتعارض مع أصول الصن، لكنه أحيانًا يفيد أو يوهق. في الحكم، إذا الفريق الثاني محكّم ومعك حكم، تقدر تحل مقطوعك عشان إذا رجع خويك تدق بحكمك وتكسب الحلة. كل شي إذا زاد عن حده انقلب ضده: تفرنك، بس لا تصير فرنوك.

⏱
من الطاولة إلى الشاشة

قواعد المباراة الرقمية

كل اللي يخص اللعب داخل التطبيق: كم لك على كل قرار، ومتى يلعب الوكيل الذكي مكانك، وكيف تعلن مشروعك أو ترفع قيدك بضغطة بدل الكلام على الطاولة.

هذا القسم فوق قواعد اللعب، مو بدلها: كل اللي قبله يبقى شغّالًا كما هو. اللي تضيفه المباراة الرقمية ثلاثة أشياء: وقت محدد لكل قرار، ووكيل ذكي يلعب مكانك عند الحاجة، وأزرار تقوم مقام الكلام على الطاولة.

المهل: كم لك على كل قرار؟

كل قرار له وقت. العدّاد التنازلي ظاهر بجانب اللاعب صاحب الدور، فتعرف كم باقي لك وكم باقي لغيرك. وإذا خلص وقتك وما لعبت، الوكيل يلعب مكانك ويكمل الدور.

القرارالمهلةملاحظة
قرارك أنت٦ ثوانٍلكل قرار: شراء، أو ورقة، أو إعلان مشروع، أو إيكة.
قرار الوكيل الذكيثانيتانبالضبط — لا أقل ولا أكثر.
الدبل وما بعده: دبل، ثري، فور، قهوة٣ ثوانٍنافذة أقصر لأن الرد لازم يجي على طول.
اختيار نوع القيد والمخالف١٠ ثوانٍتبدأ بعد ما تضغط زر القيد. واللعب ما يوقف: تقدر تسكّر النافذة من زر الإلغاء وتكمل لعبك؛ وإذا خلصت العشر ثواني بدون تأكيد، ينسحب القيد بروحه وحقك فيه محفوظ.
نافذة القيد بعد آخر ورقة٣ ثوانٍبعدها يُعرض حساب اليد.
الكاشو والتكويشداخل نفس الـ٦ ثوانٍما لهما مهلة مستقلة.
AI
ليش الوكيل ثانيتان بالضبط؟عشان تلحق تتابع اللعب: مين بدأ الأكلة، ومين لعب وش. الإيقاع البشري هذا يفرق كثير إذا كنت لاعبًا بشريًا واحدًا مع ثلاثة وكلاء — بدونه يمر الدور كله قبل لا تشوفه. والمدة ثابتة دائمًا مهما كانت اليد صعبة أو سهلة، لأن سرعة الرد نفسها تسرّب معلومة عن قوة اليد.

مقفل ومفتوح على الشاشة

الدبل والفوريظهران مقفلين افتراضيًا. ما تحتاج تقول شيء؛ هذا هو الوضع الأصلي.
زر «مفتوح»اللي قال دبل يقدر يضغط «مفتوح» إذا يبيها مفتوحة.
الثري والقهوةمفتوحان دائمًا، وما لهما خيار قفل.

المشاريع في التطبيق

الإعلان داخل الـ٦ ثوانٍأعلن مشروعك في نفس مهلة قرارك، مثل ما تعلنه قبل ورقتك على الطاولة.
اضغط قبل لا يجي دوركتقدر تضغط «مشروع» حتى لو ما جاء دورك — ثاني أو ثالث أو رابع — ويُعلن تلقائيًا عند دورك.
الكشف مؤتمتالمحرك يحدد صاحب الأحقية ويعرض المشروع للاعب اللي يجب أن يكشف. ما فيه سؤال وجواب بين اللاعبين مثل الطاولة. وإذا تعادل إعلانان، المحرك يحسم الأحقية على حقيقة الورق: الإعلان اللي ما وراه مشروع حقيقي ما يكسب الأحقية أبدًا، والمشروع الصحيح هو اللي ينكشف.
تقدر تلغي مشروعكتلغيه في أي وقت قبل كشفه.
AI
قاعدة الأكلة الثالثةإذا ما انكشف المشروع الأعلى وما انحسب — سواء نسيانًا أو إلغاءً — فصاحب المشروع الأدنى، اللي أعلن في وقته، له نافذة كشف في الأكلة الثالثة. والسبب بسيط: الكتم ثمن الخسارة أمام مشروع يُحتسب، مو أمام مشروع ما ظهر أصلًا.

القيد في التطبيق

١الزر ظاهر دائمًااضغط القيد في أي وقت أثناء اليد.
٢اليد تتوقفأول ما تضغط، يوقف اللعب.
٣١٠ ثوانٍتختار نوع المخالفة وأي لاعب من الفريق الثاني ارتكبها.
٤٣ ثوانٍ بعد آخر ورقةآخر نافذة ترفع فيها قيدك.
٥حساب اليديُعرض الحساب ومين كسبها وتحويلها إلى نقاط قيد.
!
إذا اخترت اللاعب الخطأ يسقط قيدك ويقع عليكمثل الطاولة تمامًا: لازم تتهم لاعبًا بعينه، مو الفريق كله. إذا اخترت الغلط، يسقط قيدك وينقلب عليك.

اللعب نيابةً عن اللاعب — اللعب الآلي

الوكيل يلعب مكانك في ثلاث حالات: انتهت الـ٦ ثوانٍ، أو انقطع اتصالك، أو ضغطت زر المغادرة (الاستسلام). زر المغادرة متاح في أي وقت، والوكيل يكمل مكانك حتى تنتهي اللعبة.

يرى ما تراه أنت فقطأوراقك والمكشوف والعلني. ما يرى أوراق أحد غيرك.
يلعب لعبًا سليمًا دائمًايلتزم بالنوع والدق والطلوع والمقفل. ما يخالف عمدًا ويراهن إن الخصم ما ينتبه.
الرجوع للمباراةترجع فورًا: أول ما تلعب ترجع — من القرار التالي مباشرة، ما تنتظر نهاية الأكلة.
كل تدخل مسجّلكل تدخل من الوكيل يظهر في سجل اليد حتى تعرف وش صار في غيابك.
AI
ويلعب بذكاء لا يخسّر فريقكيعلن الإيكة إذا كانت إيكة صحيحة، ويعلن مشروعك الصحيح ويكشفه في وقته. ما يتركك تخسر نقاطًا هي لك أصلًا.

سباق الـ٦ ثوانٍ

إذا لعبت في اللحظة الأخيرة وتأخّرت رسالتك، الخادم يحكم بترتيب الوصول: إذا كان الوكيل قد لعب وقُبل فعله فهو النافذ، وضغطتك المتأخرة تُرفض.

الضغط أكثر من مرة

إذا ضغطت الزر أكثر من مرة، أو تكررت رسالتك بسبب الشبكة، الخادم ياخذ أول أمر صحيح لكل قرار ويتجاهل الباقي بلا صوت. ما فيه عقوبة، وما هو قيد: تكرار الضغط ما ينزّل لك ورقتين ولا يعلن مشروعك مرتين. ونفس الشي على الأمر القديم أو المكرر — يُرفض من أصله، وما يُحسب مخالفة لعب.

نهاية اللعبة والردهة

كل جلسة — صكة — لعبة واحدة قائمة بذاتها، ما تتراكم. تنتهي عند ١٥٢، واللي بعدها تبدأ من الصفر.

١٥٢ نقطة قيديُعلن الفائزأول ما يوصل فريق ١٥٢ نقطة قيد تنتهي اللعبة.
بعدهاالردهةينتقل اللاعبون إلى الردهة ليبدأوا لعبة جديدة.
التكوينالأولوية للبشرالأولوية دائمًا لأكبر عدد من اللاعبين البشر معًا.
النقصالوكيل بديلعند النقص أو الانقطاع أو انتهاء المهلة.
أب
مرجع سريع

مصطلحات البلوت

نفس المصطلح، بنفس المعنى، في كل الأقسام حتى ما يفسره الإنسان أو الوكيل الذكي بطريقتين.

صكةالمباراة كاملة لين ١٥٢ نقطة قيد.
يد / توزيعةمن التوزيع لين حساب ثمان أكلات.
أكلةأربع أوراق، وحدة من كل لاعب.
أبناطقيمة الورق الخام داخل اليد الواحدة، ومعها ١٠ لآخر أكلة. تتحول إلى نقاط قيد، وما تنكتب بنفسها.
نقاط القيدالناتج بعد التحويل وإضافة المشاريع والبلوت. هي اللي تنكتب في النشرة وتتجمع لين ١٥٢.
حكمنوع أقوى وترتيبه ولد، ٩، إكة، ١٠، شايب، بنت، ٨، ٧.
صنلعب بلا حكم.
أشكلشراء من فئة الصن؛ القائل مشتري وشريكه ياخذ المكشوفة.
مفتوح / مقفلالمقفل يمنع فتح الحكم إلا لمن بيده حكم بس.
قطع / دقتنزل حكم إذا ما معك النوع وكانت الحالة تلزمك.
طلوع / تكبيرتنزل حكم أعلى من الحكم الآكل إذا كان واجب.
إيكةتعلن إن الورقة اللي تلعبها أكبر ورقة باقية من نوعها.
مشروعتسلسل أو أربع متشابهة لها نقاط.
بلوتشايب وبنت الحكم بيد لاعب واحد.
قيدمطالبة على مخالفة محددة.
تكويشمعالجة لخلل أو حالة، ومو دائمًا إلغاء تلقائي.
كاشوقاعدة اختيارية لإلغاء توزيعة وفق شروط المجلس.
كبوتفريق واحد ياخذ الأكلات الثمان.
قهوةآخر مستوى في تدبيل الحكم؛ فائز اليد ياخذ الصكة.
؟
جواب مباشر بدون لف

الأسئلة الشائعة

إجابات قصيرة أولًا، والتفصيل موجود في القسم المرتبط.

هل المشتري يبدأ أول أكلة؟

لا. اللي على يمين الموزّع يبدأ، مهما كان المشتري.

مين ياخذ المكشوفة في أشكل؟

شريك اللي قال أشكل ياخذها، لكن القائل يبقى المشتري.

هل يجي حكم فوق حكم في اللفة الأولى؟

لا. الصن وأشكل يعلون على الحكم، لكن ما يجي حكم فوق حكم في اللفة نفسها.

قلت بس في الأولى؛ أقدر أشتري في الثانية؟

نعم. «بس» تمرير مؤقت. أما «ولا» في اللفة الثانية فهو باس نهائي.

وش يصير إذا الكل قال ولا؟

اليد تطيح بدون نقاط، والتوزيع ينتقل لليمين.

في الصن، إذا ما معي النوع وش ألعب؟

تلعب أي ورقة تبي. ما فيه حكم يقطع.

إذا شريكي آكل وما معي النوع، لازم أدق؟

نعم، تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل — إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة.

إذا الخصم آكل وما معي النوع، لازم أدق؟

إذا معك حكم وتقدر تكسب، لازم تدق. وإذا الخصم دق ومعك حكم أعلى، لازم تكبر.

إذا الخصم دق وما معي حكم أعلى؟

إذا ما تقدر تكسب بالحكم، تقدر تنزل أي ورقة حسب وضع الأكلة.

وش معنى إيكة؟

في الحكم فقط: تعلن إن الورقة اللي بتلعبها هي أكبر ورقة باقية من نوعها.

كم مشروع يقدر يدخل في اليد؟

أقصى شي مشروعين، والورقة الوحدة ما تدخل في مشروعين.

وش أعلى: مية خمس أو أربع إكك؟

مية الخمس أعلى، وأربع الإكك أقوى الرباعيات فقط.

متى أعلن المشروع ومتى أكشفه؟

تعلن في الأكلة الأولى قبل ورقتك، وتكشف في الثانية قبل ورقتك إذا مشروع فريقك هو الأقوى.

متى أعلن البلوت؟

وأنت تنزل ثاني ورقة من الشايب والبنت، وقبل لا تلمس الطاولة. إذا تأخرت ما يحسب.

إذا خسر المشتري، وش يصير بالمشاريع؟

الخصم ياخذ كامل اللعب، ومعه جميع المشاريع المحتسبة وكل بلوت صحيح ومعلن، والمشتري صفر.

هل الدبل يضاعف البلوت؟

لا. البلوت يبقى نقطتين في كل مستويات التدبيل.

هل الدبل يضاعف الكبوت؟

لا في القاعدة المعروضة هنا: الكبوت يبقى ٢٥ في الحكم و٤٤ في الصن، والمشاريع تتبع المضاعف.

مين يخسر إذا تعادلوا في يد مدبّلة؟

الفريق اللي قال دبل أول، حتى لو وصل التحدي إلى ثري أو فور.

هل كل خطأ يعني قيد وتنتهي اليد؟

لا. فيه قيد، وإنذار، وعدم احتساب، وتكويش، وإعادة توزيع، وأخطاء رقمية لها معالجة مستقلة.

هل بلوت AI يمنع لعب ورقة مخالفة؟

حسب النص الحالي: لا. النظام يسجل اللعب، والتحقق يصير إذا رفع الخصم قيدًا ضمن المهلة.

هل الكاشو قاعدة موحدة؟

لا. هو قاعدة اختيارية، ولازم المجلس يحدد شروطه قبل الصكة.

متى يحق لي أكوش من أول خمس؟

إذا أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧. وتوجد اختلافات في حالة ٩ الحكم إذا كانت مردوفة.

≠
ثبّتوها قبل أول توزيعة

القواعد المختلف عليها

هنا نجمع كل نقطة لها أكثر من قراءة، ومعها تطبيق بلوت AI الفعلي لكل حالة. الخانة اللي تبقى فارغة تعني إن المسألة نفسها ما انحسمت بعد.

✓
طريقة استخدام الجدولالخانات المعبأة تعكس السلوك المعتمد في محرك بلوت AI. الخانة الفارغة لا تعني أن اللعبة بلا قاعدة؛ تعني أن المسألة نفسها ما انحسمت بعد.
المسألةالقاعدة المعروضة في المرجعاختلاف متداول أو نقطة تحتاج حسمتطبيق بلوت AI
مين يفتح أول أكلة؟اللاعب اللي على يمين الموزّع، مو المشتري.بعض التطبيقات أو المجالس قد تربط البداية بالمشتري.يمين الموزّع
شرط أشكليقوله الموزّع أو اللاعب على يساره.حكم سابق للفريق الثاني، أو أي حكم سابق، أو بلا شرط.ما يحتاج حكم سابق
قلب حكم الإكة إلى صنمذكور كمسألة اختلاف.يمين الموزّع فقط أو حسب المجلس.أي مقعد مؤهل
الشراء الثالثما فيه لفة ثالثة؛ الرجوع شراء ثالث.بعض المجالس تسمح للاعب يرجع يشتري.ما فيه لفة ثالثة — الشراء لفتين بس، والتطبيق ما يعرض الخيار من الأصل.
التكويش و٩ الحكم المردوفةأول خمس كلها ٩ و٨ و٧ تعطي حق التكويش.بعض المجالس تمنعه إذا ٩ الحكم معها قطعة حكم ثانية.مردوفة قاعدة لعب حضوري فقط، ما تنطبق في بلوت AI — الكاشو مسموح دايمًا بأول خمس ٩/٨/٧. في اللعب الحضوري إذا المجلس تبنى قاعدة المردوفة وطلبت كاشو وأنت ما يحق لك، تنقيّد وياخذ الفريق الثاني ١٦ حكم كاملة زائد بلوته ومشاريعه المكشوفة.
مية الخمس ضد أربع إككمية الخمس أعلى، والإكك أقوى الرباعيات.بعض المجالس ترفع أربع الإكك.مية الخمس أعلى
البلوت داخل الميةلا يحسب إذا دخل الشايب والبنت في مية مكشوفة ومحسوبة.اختلافات متعددة في نطاق المنع.ما يُحسب إلا إذا كانت داخل مية مكشوفة ومحسوبة فعليًا (فازت وانحسبت) — مو أي مية انكشفت.
جزاء إعلان البلوت داخل الميةالنص الحالي يذكر قيدًا في موضع، وعدم احتساب فقط في موضع آخر.كان تعارضًا داخليًا في النص، وانحسم.ما تقع في التطبيق أصلًا: البلوت يُعلَن تلقائيًا لحظة نزول ثاني الورقتين، ويسقط لحاله إذا دخل الشايب والبنت في مية مكشوفة ومحسوبة — فما فيه إعلان غلط يُعاقَب عليه. وفي اللعب الورقي يبقى الجزاء قيدًا، مو بس عدم احتساب.
نسيان مية صحيحة بعد إعلانهاالمشروع ما ينحسب إذا فات وقت الكشف.يكوش الخصم أو يكمل؛ وقد تعتبره بطولة قيدًا إذا أعلنت القاعدة.قيد. إذا أعلنت مية وما كشفتها قبل انتهاء المهلة، تنقيّد — حتى لو المية كانت صحيحة فعلًا في يدك. أما نسيان مشروع ثاني ما أعلنته، مثل سرا أو خمسين، فمو قيد؛ المشروع بس ما ينحسب.
المقفل الافتراضيالأفضل تسميته صراحة.بعض المجالس تعتبر كل دبل حكم مقفلًا.الدبل والفور مقفلان؛ الثري والقهوة مفتوحان، إلا إذا المدبّل فتح
شرط دبل الصنالمدبّل تحت ١٠٠، والمدبّل عليه ١٠٠ أو فوق.بعض المجالس تفتح دبل الصن بلا شرط.الشرط مفعّل بحرفيّته: ما يدبّل الصن إلا فريق نقاط قيده تحت ١٠٠ وخصمه ١٠٠ أو فوق. فريق عند ١٠٠ بالضبط ما عاد يحق له.
الكبوت بعد الدبلقيمة الكبوت ثابتة: ٢٥ حكم و٤٤ صن، والمشاريع تتبع المضاعف.٥٠/٨٨ أو ٧٥/١٠٠ في بعض المجالس.ثابت بكل المستويات
المطالبة بكبوت عند القيدالأصل لا ينحسب لأن الأكلات ما اكتملت.بعض المجالس تسمح حسب الورق ووقت المخالفة.ما ينحسب أبدًا. الكبوت يحتاج الأكلات الثمان مكتملة فعليًا، والقيد يقطع اليد قبلها — فما فيه كبوت يُطالب فيه.
الكاشوقاعدة اختيارية بشروط يحددها المجلس.اختلاف في الأوراق، وقت الطلب، الكشف، الدبل، وخيار الخصم.مسموح دايمًا وبشرط واحد ثابت: أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧. ما فيه شروط مجلس زيادة، وطلبه اختياري — اللاعب هو اللي يقرر، وما ينلغي التوزيع من نفسه.
سوا أو المساواةالشرط الكامل مو محسوم في المرجع.يد أو يدين، و٤ أو ٥ أوراق.غير مفعلة
السماح بلعب ورقة مخالفةالنظام لا يفضح المخالفة وقتها؛ القيد يحتاج مطالبة ضمن المهلة.تطبيقات أخرى تمنع الحركة غير القانونية من الأصل.يسمح بالحركة ويسجلها للتحقق عند القيد
أخطاء اللعب الورقيالمعالجة تعتمد على إمكانية تصحيح الوضع وأثر المعلومة.حبي، تنافسي، استقعاد، أو نص بطولة.
الكبوت المقلوبيمين الموزّع يشتري صن، معه إكة، وفريقه ما يأخذ أي أكلة: ٨٨.قد لا تعتمده كل المجالس أو التطبيقات.مفعّل بـ٨٨، بشروطه الثلاثة مع بعض: يمين الموزّع يشتري صن، ومعه إكة، وما ياخذ فريقه ولا أكلة.