البلوت في دقيقة
الصورة الكبيرة قبل التفاصيل: من يجلس؟ كيف يتوزع الورق؟ وش يصير بعد الشراء؟ ومتى تنتهي الصكة؟
قبل نبدأ: وش القاعدة اللي نمشي عليها؟
مو كل اختلاف بين المجالس يعني إن أحد ما يعرف بلوت. الصفحة تفصل بين ثلاث طبقات.
| الطبقة | وش نقصد فيها؟ | علامتها |
|---|---|---|
| الأساس المنظم | النص المستعاد من لوائح سعودية وما تؤكده لوائح البطولات في البنود اللي تذكرها صراحة. | قاعدة |
| قاعدة مجلس بلوت AI | الاختيار المحدد اللي نمشي عليه إذا المصدر ساكت أو إذا اعتمدنا اختلاف واضح. | بلوت AI |
| اختلاف متداول | قاعدة معروفة في بعض المجالس أو التطبيقات، لكنها مو قاعدة عامة على الكل. | اتفقوا قبل اللعب |
الأساسيات
أربع لاعبين، فريقين، وكل واحد شريكه اللي قباله. الورق ٣٢ ورقة فقط، من الإكة لين ٧ في كل نوع.
مين يوزّع أول مرة؟
في اللعب الورقي، يسحب لاعب من كل فريق ورقة، وصاحب الورقة الأقل يبدأ بالتوزيع. وبعدها يعرض القص على اللاعب اللي على يساره.
كيف يتوزع الورق؟
الموزّع يبدأ بتوزيع ٣ ثم ٢ لكل واحد، بادي من اللي على يمينه، يعني ٥ أوراق للكل، ثم يقلب الورقة الحادية والعشرين مكشوفة. بعد الشراء، المشتري ياخذ المكشوفة وورقتين زيادة، والباقي كل واحد ياخذ ٣. في أشكل، شريك القائل ياخذ المكشوفة والقائل يبقى المشتري. في النهاية كل واحد معه ٨ أوراق.
متى تنتهي الصكة؟
ترتيب الورق ونقاطه
أهم نقطة للمبتدئ: الورقة الأقوى في الصن مو نفسها الأقوى في نوع الحكم.
| الورقة | النوع | الاسم عندنا | بالإنجليزي | أسماء ثانية تسمعها |
|---|---|---|---|---|
![]() | ♥ | هاص | Hearts | لال |
![]() | ♦ | ديمن | Diamonds | شوكت / ديناري |
![]() | ♠ | سبيت | Spades | كالا |
![]() | ♣ | شيريا | Clubs | كلفس |
في الصن، وفي الأنواع غير الحكم
الأقوى من اليمين إلى اليسار. الرقم الذهبي هو الأبناط.
في نوع الحكم نفسه
الولد والتسعة يطلعون فوق الإكة. هذي أكثر وحدة تلخبط.
إكة ← ١٠ ← شايب ← بنت ← ولد ← ٩ ← ٨ ← ٧
ولد ← ٩ ← إكة ← ١٠ ← شايب ← بنت ← ٨ ← ٧
| نوع اللعب | مجموع الأبناط مع الأرض | مقياس نقاط القيد |
|---|---|---|
| الحكم | ١٦٢ | تتحول إلى ١٦ |
| الصن | ١٣٠ | تتحول إلى ٢٦ |
الشراء
الشراء لفتين، ويبدأ من اللاعب اللي على يمين الموزّع. اللي ياخذ اليد يسمّونه المشتري.
اللفة الأولى
أشكل
الأشكل ما يقوله إلا الموزّع نفسه أو اللاعب اللي على يساره. شريك القائل ياخذ الورقة المكشوفة، والقائل يبقى المشتري.
الصن وأشكل فوق الحكم
لو أحد اشترى حكم، كل لاعب باقٍ ياخذ فرصة وحدة بس يعلّق فيها صن أو أشكل، كل واحد بدوره. لو حد علّق بصن أو أشكل، ترجع الفرصة بس للي قبله في الدور (اللي يقدرون يسبقونه)، ومن بعده ما يُسأل أحد — لأنه ما يقدر يسبق اللي قبله على أي حال. إذا تزاحموا على الصن، الأقرب لدور البداية هو اللي ياخذها. وإذا كانت الورقة المكشوفة إكة، أي لاعب ما قال ولا يقدر يقلب الحكم إلى صن، حتى لو ماضي دوره.
اللفة الثانية
التكويش من أول خمس: متى تنعاد اليد؟
إذا أول خمس أوراق عندك كلها ٩ و٨ و٧، من حقك توقف اليد وتنعاد، حتى لو فيها ٩ الحكم.
مين يوزّع بعدها؟ قبل ما يشتري أحد، نفس الموزّع يعيد. وبعد ما يشتري لاعب صن أو حكم — وقبل ما يسمّي نوع الحكم — ينتقل التوزيع للي على يمين الموزّع.
اللعب والالتزام بالنوع
اللاعب اللي على يمين الموزّع يفتح أول أكلة، مو المشتري. بعدها اللي ياخذ الأكلة هو اللي يفتح اللي بعدها.
لمن يفتح الأكلة: تقدر تفتح بأي نوع تبيه، إلا إذا اليد مقفلة (دبل أو فور مقفل) — عندها ما تقدر تفتح بحكم إلا إذا كل اللي في يدك حكم.
في الصن
في الحكم: اسأل نفسك بالترتيب
التفصيل حسب موقعك في أكلة الحكم
| موقعك | الحالة | وش يلزمك؟ |
|---|---|---|
| الثاني | الأكلة بدأت بحكم | إذا تقدر تطلع بحكم أعلى لازم تطلع؛ وإلا تنزل حكم أقل. وإذا ما معك حكم تنزل أي ورقة. |
| الثاني | بدأت بغير الحكم ومعك النوع | تتبع النوع، وما يلزم تتجاوز الورقة الأولى. |
| الثاني | بدأت بغير الحكم وما معك النوع | تدق بحكم إذا معك؛ وإلا تنزل أي ورقة. |
| الثالث | بدأت بحكم وشريكك الأول آكل | تنزل أي حكم، وما يلزم تكبر على شريكك. |
| الثالث | بدأت بحكم والخصم الثاني آكل | تطلع عليه إذا تقدر؛ وإلا تنزل أي حكم. |
| الثالث | بدأت بغير الحكم ومعك النوع | تتبع النوع، سواء اللي آكل شريكك أو خصمك. |
| الثالث | ما معك النوع والخصم الثاني آكل | تكسب بالحكم إذا تقدر. إذا الخصم دق وما معك حكم أعلى، تقدر تنزل أي ورقة. |
| الثالث | ما معك النوع وشريكك الأول آكل | لازم تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل. إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة. |
| الرابع | بدأت بحكم وشريكك آكل | تنزل أي حكم، وما يلزم تكبر عليه. |
| الرابع | بدأت بحكم والخصم آكل | تطلع على أعلى حكم إذا تقدر؛ وإلا تنزل أي حكم. |
| الرابع | بدأت بغير الحكم | إذا معك النوع تتبعه. إذا ما معك وشريكك آكل تنزل أي ورقة؛ وإذا الخصم آكل تحاول تكسب بالحكم، وإذا ما تقدر تنزل أي ورقة. |
إذا كنت ثالث واحد ينزل في الأكلة وما معك النوع النازل، وشريكك هو اللي فتح الأكلة وهو آكلها: لازم تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل. إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة.
الإيكة
الإيكة في الحكم بس. معناها إنك تعلن إن الورقة اللي بتلعبها هي أكبر ورقة باقية من نوعها، يعني ما فوقها شي ما نزل. لو الورقة اللي معك هي الإكة (ما يحتاج تقول «إكة») مو لازم تعلن إيكة — الإعلان اختياري دايمًا. بس انتبه: إذا ما أعلنتها (ما قلت «إيكة» أو «تأكييك») وخويك ما معه الزات نفسه، بيضطر يدق بالحكم حتى لو ورقتك كانت راح تاخذ الأكلة أصلًا، لأنك ما أككت.
ومتى تنقال؟ وأنت فاتح الأكلة بورقة من غير نوع الحكم، في يد حكم بس. ما تنقال في الصن، ولا وأنت فاتح بحكم، ولا وأنت ترد على أكلة فتحها غيرك.
المشاريع
المشاريع تركيبات ورق تعطي نقاط زيادة. التسلسل يمشي: إكة، شايب، بنت، ولد، ١٠، ٩، ٨، ٧.
أربع إكك
الإكك من الأنواع الأربعة.




خمس أوراق متسلسلة
من نوع واحد. مية الخمس أعلى من أي أربع متشابهة.





أربع متشابهة
أربع إكك أو شياب أو بنات أو أولاد أو عشرات.




أربع متسلسلة
أربع أوراق متسلسلة من نوع واحد.




ثلاث متسلسلة
ثلاث أوراق متسلسلة من نوع واحد.



أربع ٩ أو ٨ أو ٧
أربع تسعات أو ثمانيات أو سبعات ما لها قيمة.




| التركيبة | اسمها في الحكم | نقاط الحكم | اسمها في الصن | نقاط الصن |
|---|---|---|---|---|
| أربع إكك | مية | ١٠ | أربعمية | ٤٠ |
| خمس متسلسلة | مية | ١٠ | مية | ٢٠ |
| أربع شياب أو بنات أو أولاد أو عشرات | مية | ١٠ | مية | ٢٠ |
| أربع متسلسلة | خمسين | ٥ | خمسين | ١٠ |
| ثلاث متسلسلة | سرا | ٢ | سرا | ٤ |
متى تعلن ومتى تكشف؟
أي مشروع أعلى؟
إذا أعلن لاعبان نفس النوع، اللي أعلن أول يسأل اللي بعده، والثاني يرد بأعلى ورقة عنده. وإذا الاثنين مية، يقول نوعها لأن الميّات مو بنفس الدرجة. إذا تساووا بالنوع وبأعلى ورقة، الأقرب لجهة يمين الموزّع ياخذها: أول واحد على يمينه، ثم اللي قدامه، ثم أول واحد على يساره، وآخر واحد الموزّع.
البلوت
البلوت هو الشايب والبنت من نوع الحكم، مع بعض، بيد لاعب واحد.
شايب + بنت الحكم
إذا كنت أعلنت مية وانضربت وما كشفتها أصلًا، البلوت يحسب لك عادي.
الدبل وما بعده
الدبل تحدي قوة بين المشتري ولاعب من الفريق الثاني، وله نافذة زمنية محددة.
صن ٢٦
صن ٥٢
لاعب من الفريق الثاني يقدر يقول دبل على المشتري في الحكم أو الصن. إذا دبل قبل ما المشتري يسمّي نوع الحكم الثاني، ما يقدر المشتري يقلبها صن؛ لازم يسمّي حكمه.
تنبيه: بعد ما حد يقول دبل، ما يصير أحد يقول أشكل أو صن — هذي كلها خيارات شراء خلصت من زمان. المقصود هنا: إذا كان نوع الشراء المعتمد من الأول أشكل، فاللي يرد على الدبل بثري (ولاحقًا يرد على الفور بقهوة) هو نفس اللاعب اللي نادى أشكل بالأصل، مو شريكه اللي أخذ الورقة المكشوفة.
مفتوح ومقفل
غالب المجالس تخلي الدبل والفور مقفلين إلا إذا المدبّل اختار يفتحها، بينما الثري والقهوة مفتوحين. في دبل الحكم المقفل ممنوع أي لاعب يبدأ أي أكلة بحكم إلا إذا كل اللي في يده أحكام. أما الدق بالحكم على نوع ثاني فمسموح إذا جاء دوره.
دبل الصن
في الصن ما فيه إلا دبل واحد. المدبّل لازم تكون نقاطه تحت ١٠٠، والفريق المدبّل عليه تكون نقاطه ١٠٠ أو فوق، إلا إذا مجلسكم فاتح دبل الصن بدون هالشرط.
الدبل والكبوت
الدبل والكبوت ما يجتمعون كقيمة لعب: إذا فريق أخذ الأكلات الثمان، تنحسب قيمة الكبوت بدل قيمة الدبل. لكن إذا حصل الكبوت داخل يد مدبّلة، المشاريع تظل تتبع مستوى التدبيل، والبلوت يبقى نقطتين. وقيمته ثابتة ٢٥ حكم / ٤٤ صن مهما وصل التدبيل.
حساب الأبناط والنتيجة
الحسبة تصير على مراحل. تحديد فوز المشتري يسبق التقريب، وهذا يمنع أخطاء مثل اعتبار ٨٤ للخصم تعادلًا في الحكم.
الأبناط ونقاط القيد
| المصطلح | معناه |
|---|---|
| الأبناط | قيمة الورق الخام اللي جمعها كل فريق داخل اليد الواحدة. تخص اليد وبس، وما تنتقل للنشرة. |
| نقاط القيد | النتيجة اللي تنكتب في النشرة بعد تحويل أبناط اليد، وهي اللي تتجمع لين ١٥٢. |
| الأرض | آخر أكلة، وتحسب بـ١٠ أبناط للفريق اللي أخذها. |
| المشتري | الفريق اللي اشترى صن أو حكم. وفي أشكل، المشكّل هو المشتري. |
مين الفريق اللي نعد له؟
بعد نهاية اليد نعد ورق فريق واحد بس ونطلع الثاني بالطرح: في الحكم من ١٦٢، وفي الصن من ١٣٠. في اللعب العادي نعد لخصوم المشتري. وفي الدبل نعد ورق اللي قال دبل عشان نعرف نجح الدبل أو خسر. ما نعد للفريقين كل واحد لحاله، عشان ما يطلع اختلاف بسبب التقريب.
أول شي نحدد مين فاز
| اللعب | المشتري ينجح | تعادل | المشتري يخسر |
|---|---|---|---|
| حكم بلا مشاريع | خصومه ٨٠ أو أقل | ٨١–٨١ | خصومه ٨٢ أو أكثر |
| صن بلا مشاريع | خصومه ٦٤ أو أقل | ٦٥–٦٥ | خصومه ٦٦ أو أكثر |
| حكم + سرا | خصومه ٧٠ أو أقل | ٧١–٧١ | خصومه ٧٢ أو أكثر |
| صن + سرا | خصومه ٥٤ أو أقل | ٥٥–٥٥ | خصومه ٥٦ أو أكثر |
| حكم + خمسين | خصومه ٥٥ أو أقل | ما فيه تعادل صحيح بهالحالة | خصومه ٥٦ أو أكثر |
| صن + خمسين | خصومه ٣٩ أو أقل | ٤٠–٤٠ | خصومه ٤١ أو أكثر |
| حكم + مية | خصومه ٣٠ أو أقل | ٣١–٣١ | خصومه ٣٢ أو أكثر |
| صن + مية | خصومه ١٤ أو أقل | ١٥–١٥ | خصومه ١٦ أو أكثر |
كيف تدخل المشاريع في تحديد الفائز؟
| المشروع | قيمته الخام وقت تحديد الفائز | قيد الحكم | قيد الصن |
|---|---|---|---|
| سرا | ٢٠ بنط | ٢ | ٤ |
| خمسين | ٥٠ بنط | ٥ | ١٠ |
| مية | ١٠٠ بنط | ١٠ | ٢٠ |
| أربعمية | ٢٠٠ بنط | — | ٤٠ |
| بلوت | ٢٠ بنط | ٢ | — |
نضيف المشاريع المحتسبة والبلوت الصحيح إلى أبناط ورق الفريق قبل المقارنة. إذا أعلن الفريقان مشاريع، ما ينحسب إلا مشروع الفريق اللي ثبتت له أفضلية المشاريع، أما البلوت الصحيح فينحسب بشكل مستقل.
تحويل الأبناط إلى نقاط القيد
جرّب تحويل الأبناط
هذي الأداة تحوّل أبناط الورق فقط. ما تحسم خسارة المشتري أو المشاريع أو الدبل.
جدول تقريب الحكم
نقرب لأقرب عشرة ثم نقسم على ١٠: من ١ إلى ٤ تنزل، ومن ٦ إلى ٩ تطلع، وإذا انتهت بـ٥ تنزل. الفريق الثاني ياخذ الباقي من أصل ١٦.
| الأبناط | بعد التقريب | نقاط القيد |
|---|---|---|
| ٣٤ | ٣٠ | ٣ |
| ٣٥ | ٣٠ | ٣ |
| ٣٦ | ٤٠ | ٤ |
| ٧٥ | ٧٠ | ٧ |
| ٧٦ | ٨٠ | ٨ |
| ٨٤ | ٨٠ | ٨ |
جدول تقريب الصن
نقرب لأقرب عشرة ثم نقسم على ٥: من ١ إلى ٤ تنزل، ومن ٦ إلى ٩ تطلع، وإذا انتهت بـ٥ نخليها مثل ما هي. الفريق الثاني ياخذ الباقي من أصل ٢٦.
| الأبناط | القيمة المعتمدة | نقاط القيد |
|---|---|---|
| ٣٤ | ٣٠ | ٦ |
| ٣٥ | ٣٥ | ٧ |
| ٣٦ | ٤٠ | ٨ |
| ٦٤ | ٦٠ | ١٢ |
| ٦٥ | ٦٥ | ١٣ |
| ٦٦ | ٧٠ | ١٤ |
إذا نجح المشتري أو خسر
الدبل والثري والفور
إذا كانت اليد مدبّلة، الفائز ياخذ كامل قيمة المستوى والخاسر صفر: الحكم ٣٢ في الدبل، ٤٨ في الثري، ٦٤ في الفور. الصن ٥٢ في الدبل فقط. القهوة فوز مباشر بالصكة.
| المشروع | حكم دبل | حكم ثري | حكم فور | صن دبل |
|---|---|---|---|---|
| سرا | ٤ | ٦ | ٨ | ٨ |
| خمسين | ١٠ | ١٥ | ٢٠ | ٢٠ |
| مية | ٢٠ | ٣٠ | ٤٠ | ٤٠ |
| أربعمية | — | — | — | ٨٠ |
| بلوت | ٢ | ٢ | ٢ | — |
التعادل بعد الدبل
إذا تعادل الفريقان في أبناط اليد الخام — يعني قبل التحويل إلى نقاط قيد — وكانت اليد مدبّلة، يخسر الفريق اللي قال دبل أول، حتى لو وقف التدبيل عند دبل أو وصل ثري أو فور. الخسارة تبقى على صاحب الدبل الأصلي، مو على آخر فريق تكلم.
الكبوت
الكبوت يعني فريق واحد ياخذ الأكلات الثمان: ٢٥ في الحكم بدل ١٦، و٤٤ في الصن بدل ٢٦. تنضاف مشاريع وبلوت الفريق اللي حقق الكبوت فقط، ومشاريع وبلوت الفريق المكبوت تسقط.
إذا اجتمع الكبوت مع التدبيل، قيمة الكبوت نفسها ما تتضاعف: تبقى ٢٥ في الحكم و٤٤ في الصن. المشاريع تتبع المستوى، والبلوت يبقى نقطتين.
الكبوت المقلوب
تنضاف مشاريع الفريق اللي حقق الكبوت، وتسقط مشاريع الفريق المكبوت. مثال: إذا الخصم معه سرا محتسبة تصير النتيجة ٩٢، والفريق المكبوت صفر.
القيد والمخالفات
القيد يعني إن فريقك يمسك مخالفة أو غلطة على واحد من لاعبين الفريق الثاني ويطالب باحتسابها.
وش يصير إذا ثبت القيد؟
تُضاف المشاريع الصحيحة والبلوت المستحق حسب قواعد الحساب. ولا ينحسب كبوت لأن الأكلات الثمان ما اكتملت. بعض المجالس يسمحون بالمطالبة بكبوت، وهذا اختلاف يحتاج اتفاقًا مسبقًا.
مخالفات القيد الأساسية
| # | المخالفة | معناها |
|---|---|---|
| ١ | قاطع | معه من نفس النوع المفتوح، لكنه لعب نوع ثاني. تنطبق في الصن والحكم. |
| ٢ | ما دق | ما معه النوع المفتوح، وكان لازم يلعب حكم حسب وضع الأكلة وقاعدة الإيكة، لكنه ما دق. في الحكم فقط. |
| ٣ | ما كبر | لعب حكم أقل مع إن معه حكم أعلى وكان ملزوم يكبّر على الخصم. |
| ٤ | فتح الحكم في الدبل المقفل | بدأ الأكلة بحكم مع إن معه ورق من غير الحكم. إذا ما بقي معه إلا حكم، يحق له يفتح. |
| ٥ | إيكة غلط | قال إيكة مع بقاء ورقة أعلى من النوع نفسه حسب الحالة. |
| ٦ | مشروع غلط | أعلن مية مو معه، أو أعلن أعلى من اللي معه، أو كشف أوراقًا ما تطابق المشروع. |
| ٧ | مخالفة ترتيب اللعب | لعب في غير دوره أو نزّل أكثر من ورقة بطريقة أثرت في اللعب. |
أخطاء المشاريع والبلوت
| الحالة | وش يصير؟ |
|---|---|
| أعلن مية أو أربعمية مو معه | قيد مشروع غلط. |
| أعلن مشروع أعلى من اللي معه ونزله | قيد مشروع غلط. |
| أعلن مشروع صحيح ثم كشف مختلف | قيد مشروع غلط. |
| أعلن مشروع صحيح وما كشفه في وقته | المشروع ما ينحسب. وقد يعتبره المجلس أو البطولة قيدًا إذا كانت القاعدة معلنة. |
| نسي مشروعه الثاني | مو قيد؛ المشروع المنسي ما ينحسب إذا انتهى وقته. |
| خويه ما أعلن مشروعه ثم كشفه بعد فوز فريقهم بالمقارنة | ينحسب إذا كشفه في وقت كشف مشاريع الفريق الفائز. |
| أعلن بلوت داخل مية لا تسمح باحتسابه | البلوت ما ينحسب. جزاء الإعلان نفسه يحتاج حسم بسبب اختلاف الصياغة داخل النص الحالي. |
| أعلن البلوت بعد لعب الورقة الثانية | البلوت ما ينحسب واليد تكمل. |
مخالفات اللعب الورقي
| الحالة | وش يصير؟ |
|---|---|
| لعب خارج دوره | يرجع اللعب لآخر ترتيب صحيح إذا أمكن. وإذا ما أمكن، الخصم يقرر بين الاستمرار أو إعادة اليد أو تسجيلها. |
| نزّل ورقتين مع بعض | تعتمد الورقة اللي ثبت إنها نزلت أول. وإذا ما قدروا يحددونها، يرجعون لحكم المجلس أو البطولة. |
| كشف ورقة من يده بدون سبب | إذا أثر الكشف، يختار الخصم يكمل أو يطلب حكم المجلس. إذا انكشفت إكة، للخصم خيار القيد أو التكويش أو الاستمرار. |
| أخذ أكلة مو له | ترجع لصاحبها في اللعب الحبي، وفي الأصول تتسجل قيد. وإذا اختلط الورق فهي قيد واضحة. |
| خلط الأكلات قبل انتهاء الحساب | يحاولون يرجعونها. وإذا ما قدروا يثبتونها، يحق للخصم ياخذها ١٦ نقطة: قيد حكم. |
| سمّى الورقة باسم غلط | العبرة بالورقة اللي نزلت فعلًا، إلا إذا كلامه أثر في قرار لاعب ثاني. |
| أعطى خويه إشارة أو معلومة | إنذار أو تسجيل حسب أثر المخالفة ولائحة البطولة. |
| تكلم بكلام يوجه خويه | إنذار أو تسجيل إذا كشف معلومة عن ورقه أو أثر مباشرة في اللعب. |
وش الحالات اللي ما تعتبر قيد؟
- التعادل في أبناط اليد أو استمرار المساواة إلى آخر ورقة.
- الكبوت أو الكبوت المقلوب.
- خسارة المشتري بالحساب الطبيعي.
- نسيان مشروع ما أعلنه أو ما كشفه.
- إعلان البلوت متأخر؛ البلوت ما ينحسب فقط.
- خطأ التوزيع أو نقص الورق؛ له معالجة ثانية.
- انقطاع الاتصال أو انتهاء الوقت؛ من قواعد المباراة الرقمية.
إلغاء اليد وإعادة التوزيع والكاشو
إلغاء اليد غير القيد: القيد على مخالفة داخل يد صحيحة، والإلغاء بسبب مشكلة في التوزيع أو الشراء أو حالة ما عاد يمدي تكمل معها بعدل.
أخطاء التوزيع والشراء
| # | الحالة | وش يصير؟ |
|---|---|---|
| ١ | نقص أو زيادة في عدد الورق | قبل اللعب تعاد. إذا بدأ اللعب، قيد ١٦ لخصم الموزع أو تلغى حسب نوع المجلس. |
| ٢ | انكشفت ورقة أثناء التوزيع | إذا الانكشاف ممكن يأثر، مثل إكة، تعاد التوزيعة. |
| ٣ | شراء أو تمرير خارج الدور | يلغى الكلام ويرجع الدور لصاحبه. إذا أثر في القرارات اللي بعده، تعاد اليد. |
| ٤ | أشكل من لاعب ما يحق له أو في وقت غلط | تلزم اللي أشكلها غلط، واللعب يتحول صن تلقائيًا. |
| ٥ | اشترى حكم ثاني وما سمّى النوع | لازم يسمي قبل تنكشف أوراق زيادة. إذا ما سماه يقلب صن؛ وإذا دبل وما سماه تتقيد عليه ويكسب الدبل الفريق المدبّل. |
| ٦ | لاعبان قالوا شراء أو صن بنفس الوقت | يعتمد كلام صاحب الدور. إذا كانا أخوياء وقالا صن بنفس اللحظة، تعاد التوزيعة. |
| ٧ | اشترى قبل اكتمال وضع الورق | يوقف الشراء. إذا انكشفت معلومات مؤثرة، تعاد اليد. |
| ٨ | قال دبل بعد ما بدأ اللعب | الدبل المتأخر ما يقبل، وتكمل على آخر مستوى صحيح. |
| ٩ | وزّع لاعب مو دوره | يتصحح قبل الشراء. إذا بدأ الشراء، تعاد بواسطة الموزع الصحيح إلا إذا لائحة البطولة تقول غير كذا. |
| ١٠ | مرّوا كلهم في الحكم الثاني | تلغى اليد بدون نقاط، وينتقل التوزيع للي بعده. |
كشف الأوراق واختلاط الأكلات
| الحالة | وش يصير؟ |
|---|---|
| كشف لاعب ورقه قبل نهاية الشراء | تعاد اليد إذا أثر الكشف أو ما عاد يمدي يلغون أثره، مثل الإكة. |
| كشف مشروعه قبل وقته | يرجعون للحكم؛ ممكن يلغى المشروع أو يختار الخصم يكمل حسب أثر الكشف. |
| كشف مشروع صحيح في وقته | تصرف صحيح، ومو تكويش. |
| أعلن مشروع ثم عرضه في وقت العرض | تصرف صحيح؛ يكشف أوراق المشروع ثم يرجعها ليده. |
| اختلطت الأكلات وما عاد يثبتون النتيجة | يرجعون لسجل اللعب إذا موجود. وإذا ما فيه، الفريق غير المتسبب يقرر الإعادة أو التسجيل على المتسبب ١٦ نقطة. |
الكاشو
الكاشو قاعدة اختيارية، وشروطه تختلف من مجلس لمجلس، وما يعتبر قاعدة موحدة. القاعدة الأساسية — أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧ — ثابتة ومسموحة دايمًا في بلوت AI، هذا مو من الأشياء المختلف عليها. اللي يختلف من مجلس لمجلس هو تفاصيل زيادة مثل ٩ الحكم المردوفة. إذا المجلس يعتمده، لازم يحدد قبل الصكة: الأوراق المؤهلة، وقت الطلب، هل يلزم كشف اليد، هل يقبل بعد الدبل، وهل للخصم خيار الاستمرار.
قواعد المباريات الرقمية
انتهاء الوقت، انقطاع الاتصال، الرجوع للمباراة، الاستسلام، الضغط أكثر من مرة، واللعب الآلي ما تعتبر قيد أو كاشو؛ لها معالجة مستقلة ضمن قواعد المباراة الرقمية.
أصول اللعب
هذي من الأشياء اللي تفرق اللاعب العادي عن اللاعب اللي يعرف يلعب، لكنها مو قوانين يصير عليها قيد لمجرد اختلاف القراءة.
سحب الحكم
إذا اشتريت حكم وحكمك قوي، افتح بحكم بدري عشان تسحب أحكام الفريق الثاني. لا تسويها قاعدة عمياء؛ إذا حكمك ضعيف أو شريكك ما معه، ممكن تضر فريقك. وفي المقفل ممنوع تبدأ بحكم.
التهريب
التهريب إنك ترمي نوع ما تبيه عشان تقول لشريكك وش تبي. المتعارف عليه: ترمي هاص يعني أبي ديمن، وترمي ديمن يعني أبي هاص، وترمي سبيت يعني أبي شيريا، وترمي شيريا يعني أبي سبيت.
إذا بديت بالورقة الكبيرة من النوع، معناها ما أبيه. وإذا بديت بالصغيرة، معناها عندي شي فيه وأبيه. الفريق الثاني يشوف تهريبك ويقدر يقرأه، لذلك التهريب احتمال وقراءة، مو قانون يجبر اللاعب على حركة.
البرقية
البرقية أقوى إشارة في اللعب: إذا خويك ما معه نفس الزات النازل ورمى لك إكة من زات ثاني وأنت آكل الأكلة، فهو يقول لك: كل ورقي ياكل، وقّف أكلك وارجع لي بدون تفكير.
والأصل المتعارف عليه إنك ترجع له، إلا إذا كان معك أنت سواء (كل ورقك ياكل) كذا تكمل أكلك. إذا ما رجعت لخويك فأنت تقول له ما معي هذا الزات وهو بيبدأ يرميه.. لا تربك خويك، إذا معك رجّعه.
ونادر جداً تكون الإكة المرمية مهيب برقية (أحياناً في الحكم تكبير، أو مثلاً في الصن آخر ٣ أوراق بيد خويك إكك ومضطر يرمي وحدة)؛ اللاعب اللي يعرف يلعب أصول أضمن ياخذها على ظاهرها ويرجع لخويه وحسب سير وقراءة اللعب.
ومثل التهريب: البرقية قراءة بين الشريكين، مو قانون. عدم الرد عليها ما يصير قيد لحاله، بس إذا عندك رجعة وما رجعت، في عرف البلوت أنت ما تعرف تلعب، ويمكن خويك إذا عصبي يرمي الورق بوجهك.
الفرنكة
إذا معك ١٠ وولد وبنت في نوع والإكة مو معك، لا ترمي ورقك الغالي تحتها. ابدأ بورقة صغيرة تطيح الإكة، وبعدها يصير ورقك الباقي أقوى. وممكن الخصم يتفرنك وما ينزل الإكة عشان ياخذ عشرتك بعدين.
إنك تحل مقطوعك في الصن يتعارض مع أصول الصن، لكنه أحيانًا يفيد أو يوهق. في الحكم، إذا الفريق الثاني محكّم ومعك حكم، تقدر تحل مقطوعك عشان إذا رجع خويك تدق بحكمك وتكسب الحلة. كل شي إذا زاد عن حده انقلب ضده: تفرنك، بس لا تصير فرنوك.
قواعد المباراة الرقمية
كل اللي يخص اللعب داخل التطبيق: كم لك على كل قرار، ومتى يلعب الوكيل الذكي مكانك، وكيف تعلن مشروعك أو ترفع قيدك بضغطة بدل الكلام على الطاولة.
المهل: كم لك على كل قرار؟
كل قرار له وقت. العدّاد التنازلي ظاهر بجانب اللاعب صاحب الدور، فتعرف كم باقي لك وكم باقي لغيرك. وإذا خلص وقتك وما لعبت، الوكيل يلعب مكانك ويكمل الدور.
| القرار | المهلة | ملاحظة |
|---|---|---|
| قرارك أنت | ٦ ثوانٍ | لكل قرار: شراء، أو ورقة، أو إعلان مشروع، أو إيكة. |
| قرار الوكيل الذكي | ثانيتان | بالضبط — لا أقل ولا أكثر. |
| الدبل وما بعده: دبل، ثري، فور، قهوة | ٣ ثوانٍ | نافذة أقصر لأن الرد لازم يجي على طول. |
| اختيار نوع القيد والمخالف | ١٠ ثوانٍ | تبدأ بعد ما تضغط زر القيد. واللعب ما يوقف: تقدر تسكّر النافذة من زر الإلغاء وتكمل لعبك؛ وإذا خلصت العشر ثواني بدون تأكيد، ينسحب القيد بروحه وحقك فيه محفوظ. |
| نافذة القيد بعد آخر ورقة | ٣ ثوانٍ | بعدها يُعرض حساب اليد. |
| الكاشو والتكويش | داخل نفس الـ٦ ثوانٍ | ما لهما مهلة مستقلة. |
مقفل ومفتوح على الشاشة
المشاريع في التطبيق
القيد في التطبيق
اللعب نيابةً عن اللاعب — اللعب الآلي
الوكيل يلعب مكانك في ثلاث حالات: انتهت الـ٦ ثوانٍ، أو انقطع اتصالك، أو ضغطت زر المغادرة (الاستسلام). زر المغادرة متاح في أي وقت، والوكيل يكمل مكانك حتى تنتهي اللعبة.
سباق الـ٦ ثوانٍ
إذا لعبت في اللحظة الأخيرة وتأخّرت رسالتك، الخادم يحكم بترتيب الوصول: إذا كان الوكيل قد لعب وقُبل فعله فهو النافذ، وضغطتك المتأخرة تُرفض.
الضغط أكثر من مرة
إذا ضغطت الزر أكثر من مرة، أو تكررت رسالتك بسبب الشبكة، الخادم ياخذ أول أمر صحيح لكل قرار ويتجاهل الباقي بلا صوت. ما فيه عقوبة، وما هو قيد: تكرار الضغط ما ينزّل لك ورقتين ولا يعلن مشروعك مرتين. ونفس الشي على الأمر القديم أو المكرر — يُرفض من أصله، وما يُحسب مخالفة لعب.
نهاية اللعبة والردهة
كل جلسة — صكة — لعبة واحدة قائمة بذاتها، ما تتراكم. تنتهي عند ١٥٢، واللي بعدها تبدأ من الصفر.
مصطلحات البلوت
نفس المصطلح، بنفس المعنى، في كل الأقسام حتى ما يفسره الإنسان أو الوكيل الذكي بطريقتين.
الأسئلة الشائعة
إجابات قصيرة أولًا، والتفصيل موجود في القسم المرتبط.
هل المشتري يبدأ أول أكلة؟
لا. اللي على يمين الموزّع يبدأ، مهما كان المشتري.
مين ياخذ المكشوفة في أشكل؟
شريك اللي قال أشكل ياخذها، لكن القائل يبقى المشتري.
هل يجي حكم فوق حكم في اللفة الأولى؟
لا. الصن وأشكل يعلون على الحكم، لكن ما يجي حكم فوق حكم في اللفة نفسها.
قلت بس في الأولى؛ أقدر أشتري في الثانية؟
نعم. «بس» تمرير مؤقت. أما «ولا» في اللفة الثانية فهو باس نهائي.
وش يصير إذا الكل قال ولا؟
اليد تطيح بدون نقاط، والتوزيع ينتقل لليمين.
في الصن، إذا ما معي النوع وش ألعب؟
تلعب أي ورقة تبي. ما فيه حكم يقطع.
إذا شريكي آكل وما معي النوع، لازم أدق؟
نعم، تدق بحكم إذا معك، حتى لو شريكك آكل — إلا إذا كانت فتحة شريكك إكة أو قال إيكة، وقتها تقدر تنزل أي ورقة.
إذا الخصم آكل وما معي النوع، لازم أدق؟
إذا معك حكم وتقدر تكسب، لازم تدق. وإذا الخصم دق ومعك حكم أعلى، لازم تكبر.
إذا الخصم دق وما معي حكم أعلى؟
إذا ما تقدر تكسب بالحكم، تقدر تنزل أي ورقة حسب وضع الأكلة.
وش معنى إيكة؟
في الحكم فقط: تعلن إن الورقة اللي بتلعبها هي أكبر ورقة باقية من نوعها.
كم مشروع يقدر يدخل في اليد؟
أقصى شي مشروعين، والورقة الوحدة ما تدخل في مشروعين.
وش أعلى: مية خمس أو أربع إكك؟
مية الخمس أعلى، وأربع الإكك أقوى الرباعيات فقط.
متى أعلن المشروع ومتى أكشفه؟
تعلن في الأكلة الأولى قبل ورقتك، وتكشف في الثانية قبل ورقتك إذا مشروع فريقك هو الأقوى.
متى أعلن البلوت؟
وأنت تنزل ثاني ورقة من الشايب والبنت، وقبل لا تلمس الطاولة. إذا تأخرت ما يحسب.
إذا خسر المشتري، وش يصير بالمشاريع؟
الخصم ياخذ كامل اللعب، ومعه جميع المشاريع المحتسبة وكل بلوت صحيح ومعلن، والمشتري صفر.
هل الدبل يضاعف البلوت؟
لا. البلوت يبقى نقطتين في كل مستويات التدبيل.
هل الدبل يضاعف الكبوت؟
لا في القاعدة المعروضة هنا: الكبوت يبقى ٢٥ في الحكم و٤٤ في الصن، والمشاريع تتبع المضاعف.
مين يخسر إذا تعادلوا في يد مدبّلة؟
الفريق اللي قال دبل أول، حتى لو وصل التحدي إلى ثري أو فور.
هل كل خطأ يعني قيد وتنتهي اليد؟
لا. فيه قيد، وإنذار، وعدم احتساب، وتكويش، وإعادة توزيع، وأخطاء رقمية لها معالجة مستقلة.
هل بلوت AI يمنع لعب ورقة مخالفة؟
حسب النص الحالي: لا. النظام يسجل اللعب، والتحقق يصير إذا رفع الخصم قيدًا ضمن المهلة.
هل الكاشو قاعدة موحدة؟
لا. هو قاعدة اختيارية، ولازم المجلس يحدد شروطه قبل الصكة.
متى يحق لي أكوش من أول خمس؟
إذا أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧. وتوجد اختلافات في حالة ٩ الحكم إذا كانت مردوفة.
القواعد المختلف عليها
هنا نجمع كل نقطة لها أكثر من قراءة، ومعها تطبيق بلوت AI الفعلي لكل حالة. الخانة اللي تبقى فارغة تعني إن المسألة نفسها ما انحسمت بعد.
| المسألة | القاعدة المعروضة في المرجع | اختلاف متداول أو نقطة تحتاج حسم | تطبيق بلوت AI |
|---|---|---|---|
| مين يفتح أول أكلة؟ | اللاعب اللي على يمين الموزّع، مو المشتري. | بعض التطبيقات أو المجالس قد تربط البداية بالمشتري. | يمين الموزّع |
| شرط أشكل | يقوله الموزّع أو اللاعب على يساره. | حكم سابق للفريق الثاني، أو أي حكم سابق، أو بلا شرط. | ما يحتاج حكم سابق |
| قلب حكم الإكة إلى صن | مذكور كمسألة اختلاف. | يمين الموزّع فقط أو حسب المجلس. | أي مقعد مؤهل |
| الشراء الثالث | ما فيه لفة ثالثة؛ الرجوع شراء ثالث. | بعض المجالس تسمح للاعب يرجع يشتري. | ما فيه لفة ثالثة — الشراء لفتين بس، والتطبيق ما يعرض الخيار من الأصل. |
| التكويش و٩ الحكم المردوفة | أول خمس كلها ٩ و٨ و٧ تعطي حق التكويش. | بعض المجالس تمنعه إذا ٩ الحكم معها قطعة حكم ثانية. | مردوفة قاعدة لعب حضوري فقط، ما تنطبق في بلوت AI — الكاشو مسموح دايمًا بأول خمس ٩/٨/٧. في اللعب الحضوري إذا المجلس تبنى قاعدة المردوفة وطلبت كاشو وأنت ما يحق لك، تنقيّد وياخذ الفريق الثاني ١٦ حكم كاملة زائد بلوته ومشاريعه المكشوفة. |
| مية الخمس ضد أربع إكك | مية الخمس أعلى، والإكك أقوى الرباعيات. | بعض المجالس ترفع أربع الإكك. | مية الخمس أعلى |
| البلوت داخل المية | لا يحسب إذا دخل الشايب والبنت في مية مكشوفة ومحسوبة. | اختلافات متعددة في نطاق المنع. | ما يُحسب إلا إذا كانت داخل مية مكشوفة ومحسوبة فعليًا (فازت وانحسبت) — مو أي مية انكشفت. |
| جزاء إعلان البلوت داخل المية | النص الحالي يذكر قيدًا في موضع، وعدم احتساب فقط في موضع آخر. | كان تعارضًا داخليًا في النص، وانحسم. | ما تقع في التطبيق أصلًا: البلوت يُعلَن تلقائيًا لحظة نزول ثاني الورقتين، ويسقط لحاله إذا دخل الشايب والبنت في مية مكشوفة ومحسوبة — فما فيه إعلان غلط يُعاقَب عليه. وفي اللعب الورقي يبقى الجزاء قيدًا، مو بس عدم احتساب. |
| نسيان مية صحيحة بعد إعلانها | المشروع ما ينحسب إذا فات وقت الكشف. | يكوش الخصم أو يكمل؛ وقد تعتبره بطولة قيدًا إذا أعلنت القاعدة. | قيد. إذا أعلنت مية وما كشفتها قبل انتهاء المهلة، تنقيّد — حتى لو المية كانت صحيحة فعلًا في يدك. أما نسيان مشروع ثاني ما أعلنته، مثل سرا أو خمسين، فمو قيد؛ المشروع بس ما ينحسب. |
| المقفل الافتراضي | الأفضل تسميته صراحة. | بعض المجالس تعتبر كل دبل حكم مقفلًا. | الدبل والفور مقفلان؛ الثري والقهوة مفتوحان، إلا إذا المدبّل فتح |
| شرط دبل الصن | المدبّل تحت ١٠٠، والمدبّل عليه ١٠٠ أو فوق. | بعض المجالس تفتح دبل الصن بلا شرط. | الشرط مفعّل بحرفيّته: ما يدبّل الصن إلا فريق نقاط قيده تحت ١٠٠ وخصمه ١٠٠ أو فوق. فريق عند ١٠٠ بالضبط ما عاد يحق له. |
| الكبوت بعد الدبل | قيمة الكبوت ثابتة: ٢٥ حكم و٤٤ صن، والمشاريع تتبع المضاعف. | ٥٠/٨٨ أو ٧٥/١٠٠ في بعض المجالس. | ثابت بكل المستويات |
| المطالبة بكبوت عند القيد | الأصل لا ينحسب لأن الأكلات ما اكتملت. | بعض المجالس تسمح حسب الورق ووقت المخالفة. | ما ينحسب أبدًا. الكبوت يحتاج الأكلات الثمان مكتملة فعليًا، والقيد يقطع اليد قبلها — فما فيه كبوت يُطالب فيه. |
| الكاشو | قاعدة اختيارية بشروط يحددها المجلس. | اختلاف في الأوراق، وقت الطلب، الكشف، الدبل، وخيار الخصم. | مسموح دايمًا وبشرط واحد ثابت: أول خمس أوراق كلها ٩ و٨ و٧. ما فيه شروط مجلس زيادة، وطلبه اختياري — اللاعب هو اللي يقرر، وما ينلغي التوزيع من نفسه. |
| سوا أو المساواة | الشرط الكامل مو محسوم في المرجع. | يد أو يدين، و٤ أو ٥ أوراق. | غير مفعلة |
| السماح بلعب ورقة مخالفة | النظام لا يفضح المخالفة وقتها؛ القيد يحتاج مطالبة ضمن المهلة. | تطبيقات أخرى تمنع الحركة غير القانونية من الأصل. | يسمح بالحركة ويسجلها للتحقق عند القيد |
| أخطاء اللعب الورقي | المعالجة تعتمد على إمكانية تصحيح الوضع وأثر المعلومة. | حبي، تنافسي، استقعاد، أو نص بطولة. | |
| الكبوت المقلوب | يمين الموزّع يشتري صن، معه إكة، وفريقه ما يأخذ أي أكلة: ٨٨. | قد لا تعتمده كل المجالس أو التطبيقات. | مفعّل بـ٨٨، بشروطه الثلاثة مع بعض: يمين الموزّع يشتري صن، ومعه إكة، وما ياخذ فريقه ولا أكلة. |
